캔버스의 그림을 확대 할 때 스크롤 막대를 표시해야합니다. Canvas가 ScrollViewer에 있고 Canvas의 너비/높이를 늘려서 scollbars가 나타나도록합니다 (그렇지 않은 경우에는 그렇지 않습니다). Matrix m = this.LayoutTransform.Value;
if (e.Delta > 0) f = 1.1;
else f = 1.0
나는 한쪽 가장자리가 항상 원과 같은 방향에있는 삼각형 이미지를 가지고 있습니다. 이 이미지는 사용자가 스 와이프/드래그하여 원 주위를 이동해야합니다. 따라서 둘 다 회전해야합니다 (가장자리가 원과 같은 방향이되도록) 동시에 원을 중심으로 회전해야합니다. 이 기능을 구현하는 방법은 무엇입니까? UPDATE : 열려 GL 또는 표준 canevas를 사용하는
WebGL에서 큐브를 만들었습니다. 나는 마음에 애니메이션을 가지고 있지만 함께 고민하고 있습니다. 는 전체 코드는 그래서 여기에 코드의 약 150 LNS하는 작업 예제입니다 : 여기 Working Plunkr Code 애니메이션의 비디오 와이어 프레임은, 난 달성하기 위해 노력하고있어 : https://youtu.be/sZeBm8EM3mw 1 년 - 애니
저는 textButton을 가지고 있으며 90deg만큼 회전 된 화면에 배치하려고합니다. 어떤 이유에서든 TextButton 객체로 설정된 모든 회전 방법 (rotate(), setRotationAngle() 등)이 제대로 작동하지 않습니다. 그래서 TextButton 및 재정의 무승부() 메소드를 확장 새로운 클래스를 구현했습니다 : @Override
내가 매트릭스를 정의하고 다음과 같은 방법으로 값을 할당에서 트랜스 : double A[row * column];
for (int j = 0; j < column; j++){
for (int i = 0; i < row; i++){
A[j*row + i] = ((double)rand())/RAND_MAX; // random value