maze

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    앞으로 미로를 통해 이동하는 것은 매우 쉽지만 일단 미로를 통과하면 미로를 통해 백업하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 너무 멀리 돌아 가지 않고 막 다른 골목에?

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    나는 미로 생성기를 쓰고있다. 다음과 같은 "Cell"클래스가 있습니다 : public class Cell { public boolean northWall; public boolean southWall; public boolean eastWall; public boolean westWall; public Cel

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    나를 위해 미로를 생성하는 코드를 작성했습니다. 미로는 (nxn) 셀로 구성되며, 각 셀은 벽 (북쪽, 남쪽, 동쪽 서쪽)을 나타내는 부울 값을가집니다. 세포의 주 벽이 내 인쇄 기능의 이중 벽 복도 모양의 종류를 생산하기 때문에, 그러나 public static void printMaze(Cell[][] maze) { for(int i

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    우리는 현재 게임 (꽤 알려지지 않은 언어 : 모듈라 2), 을 프로그래밍하고 있습니다. 그리고 우리가 마주 치게 된 문제는 다음과 같습니다 : 17x에서 미로가 있습니다. 12 그리드. 컴퓨터는 시작점 (9, 12)에서 끝점 (9, 1)까지의 길을 생성해야합니다. 나는 어떤 알고리즘을 발견하지만 그들은 로봇이 돌아 가야 할 때 일을 해달라고 : xxxxx

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    자바로 미로 게임을 만들려고합니다. Explorer 클래스는 사용자를 나타내고 DrawableExplorer는 사용자를 그래픽으로 나타내는 코드입니다. DrawableExplorer에 포함 된 그리기 인터페이스 구현 : 내 DrawableExplorer 클래스가 아닌 이유가 성공적으로하지만 컴파일 import java.awt.Graphics; p