member-variables

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    가능한 중복 : What is the difference between a field and a property in C#? 나는 정기적으로 내 수업/하위 계층 보호 변수를 생성 할 필요가있다. 그러나 변수 대신 간단한 get/set 속성을 사용하는 구현을 계속 볼 수 있습니다. getter 또는 setter에서 실행해야하는 코드가 없으며 범위가 항상 보호

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    사람들이 초기화 목록의 멤버 변수 뒤에 괄호를 넣는 것을 보았습니다. 사람들이 왜 그렇게했을까요? class A{ public: A(); ... private: vector<string> v; } 및 소스 파일 : A::A() : v() {} 내 질문은 무엇 V는()이며, 할 이유는 사람들이 이후 그렇게 할 것입니다

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    매개 변수로 람다 콜백을 가져 오는 C++ 함수를 구현하려고합니다. 문제는 콜백이 동일한 (호출 된) 클래스의 다른 함수에서 비동기 적으로 시작된다는 것입니다. 따라서 Lambda를 멤버 변수에 저장하여 콜백을 시작해야하는 비동기 함수에 액세스 할 수 있도록해야합니다. 멤버 변수를 사용하여 Lambda를 선언하고 설정하고 호출하는 방법을 모두 시도했지만 코

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    예를 들어 주소록을 만들 때 검색 방법도 필요합니다. 나는이 같은 객체의 이동 상상해 public class someone { private static someone [] addressBook = new someone[150]; private String firstName; private String lastName; private String

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    Audiolib.js를 살펴본 결과 몇 가지 기본적인 것들을 만들 수 있습니다. 그러나 인터넷을 통해 검색하여 알지 못하는 항목을 만들 수 있습니다. 질문은 일부 "개체"의 특정 값을 "다시 추가하지"않고 변경할 수있는 방법입니다. 예를 들어 : var osc; osc = audioLib.Oscillator(44100 /*or some other samp

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    Magnus Lie Hetland의 "초보자부터 초보자에게 전문적인 파이썬"을 읽기 시작했습니다. 오늘 저를 강타한 것은 멤버 변수가 클래스에 없더라도 새 멤버 변수를 만드는 기능입니다. 그 대상은 "창조"되었다. 지금은 부모 클래스에 존재하는 멤버 값을 변경할 수 있지만, 허공 새로 만들 수 없습니다 개체를 내가 비록까지 class Test: p

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    인터페이스 구성원 변수가있는 클래스의 복사 생성자를 작성하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 : 나는 구체적인 Animal을 강제로 public class House{ // IAnimal is an interface IAnimal pet; public House(IAnimal pet){ this.pet = pet;

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    저는 C#에 조금 익숙하지만 프로그래밍에 대한 배경이 상당히 있습니다. 내가하려는 일 : 게임에 대한 다른지도 타일을 정의하십시오. 나는이 같은 기본 MapTile 클래스를 정의했습니다 :이 같은 새로운 maptile을 만드는거야 내 Main 클래스에서 class GrassTile : MapTile { new Texture2D texture =

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    이 아마 '중복',하지만 난이 질문을 검색하는 방법을 잘 모르겠어요 ... 내가 선언에서 비 정적 멤버 변수를 초기화하고 을 라인 : public class A { private B b = new B(); ... } 내가 그 일을 대신 기본 생성자 내에서이 변수를 초기화하고 있습니다 : public class A { pr

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    안녕하세요. 내 모든 문제는 다음과 같습니다. 클래스를 작성하기 위해 testunit을 작성하고 싶습니다. 이를 위해 나는 다음 Junit와 코드를 다음과 같이 1 package ts; 2 import ts.TransitionSystem; 3 import ts.ConcreteTransitionSystem; 4 import java