이 std::all_of 호출에서 내가 잘못하고있는 것을 파악할 수 없습니다. class Statistics {
public:
bool isDataSet() const { return m_data.size() > 0; }
private:
std::vector<double> m_data;
};
통계 클래스의 각 인스턴스가 특정 객체에 해당 나는
클래스가 있고 System.Drawing에서 Point.Empty와 비슷한 "Empty"상수 멤버를 포함하고 싶습니다. 그게 가능하니? public class TrivialClass
{
public const TrivialClass Empty = new TrivialClass(0);
public int MyValue;
publi
PHPmyadmin 데이터베이스를 사용하여 구성원 테이블을 만들고 데이터베이스에 0 & 1 필드가 있습니다. 체크 박스에 1을 입력합니다. 편집 가능한 표이므로 표가 양식에있을 수 있습니다. 여기에 내가 무슨 짓을 : <?php
include('../../config.php');
$result2 = mysql_query("SELECT * FROM ac
파이썬에서는 정의한 후에 클래스에 멤버를 추가 할 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 그러나 문자열의 내용을 사용하여 멤버의 이름을 지정하는 방법이 있습니까? class A:
pass
A.foo = 10
a = A()
print a.foo
을하지만 거기에이 작업을 수행 할 수있는 방법입니다 : 예를 들어, 나는이 작업을 수행 할 수 있습니
구조체를 클래스의 멤버로 사용하는 구문에 대한 몇 가지 의문점이 있습니다. 나는이 구조체를 가지고 : /* MAIN.CPP */
#include "pos.h"
#include "clase.h"
int main(){
pos pos;
pos.x=0;
pos.y=0;
clase clase();
}
그런 클래스 cla
나는 카드를 다룰 수있는 간단한 프로그램을 만들고 있습니다. 손을 만들려고했지만 문제가 생겼습니다. 손을 다룰 때 카드는 데크에서 제거되지 않습니다. 데크는 수트, 값 및 색상이 들어있는 Card 객체의 벡터입니다. 이 내가 그것을 위해 쓴 단지 짧은 테스트 프로그램입니다 : Deck testDeck; //default deck is in order
co
내장 클래스와 사용자 정의 클래스의 멤버 함수가 서로 다른 유형으로 나타났습니다. 이것은 두 상황이 어떤 상황에서 다르게 행동 할 수 있다는 것을 의미합니까? class A:
def a():
pass
>>> type(A.a), type(list.append)
(<class 'function'>, <class 'method_descri
나는 이것이 여러 번 묻는 것을 알고 있으며, 그로 인해 뭉툭한 부분을 파헤 치고 작동하는 간단한 예제를 찾는 것이 어렵다. 가 I이있어, 그것은 간단하며 #include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
st
해당 클래스의 다른 멤버와 관련하여 채워지는 객체가있는 클래스가 있다고 가정 해 보겠습니다. 라이브러리의 예를 사용해 보겠습니다. 내가 책의 데이터베이스를 가지고 있고 나의 수업을 User라고 부르면. 사용자에게 name이라는 멤버가 있습니다. 사용자는 라이브러리에서 빌린 모든 책을 포함하는 오브젝트 (목록)를 가지고 있습니다. 멤버 목록 "booksBor
개체에 특정 구성원이 있는지 확인하려면 어떻게 테스트합니까? 아니면 개체가 특정 클래스의 인스턴스인지 확인하는 방법이 있습니까? 저는 문자 - 그림의 상속 구조로 작업하고 있습니다. String_Pics, HCat_Pics, VCat_Pics 및 Frame_Pics가 있습니다. 그들은 모두 Pic_Base에서 파생됩니다. 사용자는 객체에 대한 스마트 포인터