member

    0

    1답변

    이 std::all_of 호출에서 내가 잘못하고있는 것을 파악할 수 없습니다. class Statistics { public: bool isDataSet() const { return m_data.size() > 0; } private: std::vector<double> m_data; }; 통계 클래스의 각 인스턴스가 특정 객체에 해당 나는

    3

    2답변

    클래스가 있고 System.Drawing에서 Point.Empty와 비슷한 "Empty"상수 멤버를 포함하고 싶습니다. 그게 가능하니? public class TrivialClass { public const TrivialClass Empty = new TrivialClass(0); public int MyValue; publi

    -1

    2답변

    PHPmyadmin 데이터베이스를 사용하여 구성원 테이블을 만들고 데이터베이스에 0 & 1 필드가 있습니다. 체크 박스에 1을 입력합니다. 편집 가능한 표이므로 표가 양식에있을 수 있습니다. 여기에 내가 무슨 짓을 : <?php include('../../config.php'); $result2 = mysql_query("SELECT * FROM ac

    3

    2답변

    파이썬에서는 정의한 후에 클래스에 멤버를 추가 할 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 그러나 문자열의 내용을 사용하여 멤버의 이름을 지정하는 방법이 있습니까? class A: pass A.foo = 10 a = A() print a.foo 을하지만 거기에이 작업을 수행 할 수있는 방법입니다 : 예를 들어, 나는이 작업을 수행 할 수 있습니

    1

    1답변

    구조체를 클래스의 멤버로 사용하는 구문에 대한 몇 가지 의문점이 있습니다. 나는이 구조체를 가지고 : /* MAIN.CPP */ #include "pos.h" #include "clase.h" int main(){ pos pos; pos.x=0; pos.y=0; clase clase(); } 그런 클래스 cla

    2

    1답변

    나는 카드를 다룰 수있는 간단한 프로그램을 만들고 있습니다. 손을 만들려고했지만 문제가 생겼습니다. 손을 다룰 때 카드는 데크에서 제거되지 않습니다. 데크는 수트, 값 및 색상이 들어있는 Card 객체의 벡터입니다. 이 내가 그것을 위해 쓴 단지 짧은 테스트 프로그램입니다 : Deck testDeck; //default deck is in order co

    0

    1답변

    내장 클래스와 사용자 정의 클래스의 멤버 함수가 서로 다른 유형으로 나타났습니다. 이것은 두 상황이 어떤 상황에서 다르게 행동 할 수 있다는 것을 의미합니까? class A: def a(): pass >>> type(A.a), type(list.append) (<class 'function'>, <class 'method_descri

    49

    5답변

    나는 이것이 여러 번 묻는 것을 알고 있으며, 그로 인해 뭉툭한 부분을 파헤 치고 작동하는 간단한 예제를 찾는 것이 어렵다. 가 I이있어, 그것은 간단하며 #include <iostream> using std::cout; using std::endl; class MyClass { public: MyClass(); st

    0

    1답변

    해당 클래스의 다른 멤버와 관련하여 채워지는 객체가있는 클래스가 있다고 가정 해 보겠습니다. 라이브러리의 예를 사용해 보겠습니다. 내가 책의 데이터베이스를 가지고 있고 나의 수업을 User라고 부르면. 사용자에게 name이라는 멤버가 있습니다. 사용자는 라이브러리에서 빌린 모든 책을 포함하는 오브젝트 (목록)를 가지고 있습니다. 멤버 목록 "booksBor

    0

    2답변

    개체에 특정 구성원이 있는지 확인하려면 어떻게 테스트합니까? 아니면 개체가 특정 클래스의 인스턴스인지 확인하는 방법이 있습니까? 저는 문자 - 그림의 상속 구조로 작업하고 있습니다. String_Pics, HCat_Pics, VCat_Pics 및 Frame_Pics가 있습니다. 그들은 모두 Pic_Base에서 파생됩니다. 사용자는 객체에 대한 스마트 포인터