member

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    먼저 멤버를 얻기 ProductID | ExpDate | Qty 1 FY12 1000 2 FY12 1000 2 FY14 1000 3 FY13 1000 3 FY15 1000 당신은 제품에 대한 몇 가지 날짜 그러나, 거기에 볼 수 있듯이 , 나는 단지 첫 번째 ExpDate를 원한다. 이

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    OpenGL 및 DirectX를 사용하고 있으며 객체 지향 게임 클래스의 기본 사항을 개발하기 시작했습니다. 현재 클래스의 구조는 다음과 같이 객체 --- | --- 배우 --------- | --- 폰 ------- - | --- 컨트롤러 그래서 Object을 상속하는 Actor을 상속하는 Pawn 및 Controller 클래스가 있습니다. 문제는 전당포

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    가능한 중복 : How to detect whether there is a specific member variable in class? 나는 C++ 라이브러리 기능을 추가하고있다. 편리한 방법은 구조체에 특정 멤버가 있는지 확인하는 것입니다 (라이브러리 버전에 따라 달라집니다 - 라이브러리에 "버전"매개 변수가 없음).이 struct options {

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    I는 다음과 같습니다 클래스가 있습니다 클래스 외부 class A { public: class variables_map vm /*! A boost::program_options variable map containing all program_options in use. */; char sep_to_space(char c);

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    생성자에서 new과 멤버 선언에서 new의 차이점은 무엇입니까? 예 public class PspGame { private List<string>name = new List<string>(); private List<string>_value; public PspGame() { _value = new List<strin

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    큐를 사용하여 코드의 여러 독립 블록간에 공유되는 직렬 포트에 대한 액세스를 동기화하려고합니다. 모든 블록은 필요한 경우 대기열에 추가되고 직렬 포트에서 정확히 하나의 원자 조작을 처리하는 콜백 기능을 제공합니다. 그러면 타이머가 주기적으로 간섭을 일으키지 않고 모든 보류중인 작업을 실행합니다. 저는 비교적 C++/CLI 프로그래밍에 익숙하지 않기 때문에

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    나는 분실했습니다. 나는 클래스 Editor과 클래스 Controller을 가지고있다. 클래스 WorkflowEditor 및 WorkflowController은 각각 Editor 및 Controller에서 파생됩니다. 클래스 Controller에는 보호 된 멤버 Editor editor이 있고 클래스 WorkflowController에는 전용 멤버 Work

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    "block"이라는 ISceneNode 멤버가있는 "Door"클래스 개체가 있습니다. 블록은 문을 물리적으로 표현한 것입니다. 클릭 할 때 "열기"기능을 실행하려면 문이 필요합니다. "getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB"와 십자선을 사용하여 사용자가 방의 다른쪽에있는 문을 겨냥하고 열 수 있도록합니다. 그러나 getSceneNo

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    나는 다음과 같은 테이블이있는 HTML 파일이 아닌 객체() 멤버 함수 형식으로 전화 : <form action="wedding-ajax-support.php" method="get" id="wedding-table"> <table border="0"; align="center"> <tr> <th scope="col">Key</th>

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    NeHe.gamedev.net에서 코드를 만드는 창을 가져 와서 클래스로 변환하려고합니다. 더 쉽게 사용할 수 있도록 문제가 발생합니다. WndProc 메서드는 정적으로 읽어야합니다. 물론 그 안에 사용되는 변수는 정적이어야합니다. 그러나 헤더 파일에 이와 같이 선언하면 private: static bool keys[256]; //for key