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    약 2000 명의 멤버를 Expression Engine으로 가져 오려고합니다. 나는 데이터를 XML로 정제하는 데 3 일을 보냈다. 문서의 무게는 현재 40,000 개가 넘습니다. 문제는 , 일부 값은 어포 스트로피 (사용자 이름, SCREEN_NAME 및 이메일 주소)를 포함 - <username>BobO'Leary</username> <screen_

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    중첩 클래스를 사용중인 응용 프로그램의 일부로 사용하고 싶습니다. 나는 (나는이 질문에 대한 몇 가지 코드를 포함 헤더 파일을)이 코드의 첫 번째 부분은 다음 class Window { public: indev::Thunk32<Window, void (int, int, int, int, void*)> simpleCallbackThunk;

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    <cd title="No Title">이 아닌 제목이 없으면 xml 파일에 <cd>이 있기 때문에 오프셋에 문제가 있습니다. 제목 속성이 없으면 title 구성원에 cd 개체에 "제목 없음"이라는 문자열을 추가하고 싶습니다. 다음 코드를보고하십시오 : 나는 //DOES NOT WORK 및 //END DOES NOT WORK, 또는 코드의 나머지 부분 사이의

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    저는 C++ 초보자입니다. 오늘은 문제가있다 : 컴파일 할 때 template<class T> Ptr_to_const<T>& Ptr_to_const<T>::operator=( const Ptr_to_const<T> & p) { ... return *this; } 는, 컴파일러는 항상 말한다 : template<class T

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    저는 누적 기가 무엇인지, 무엇을하는지에 대한 자습서를 찾고 있었지만 모든 explaination은 매우 복잡해 보였습니다. 그들이 어떻게 작동하여 내가 그것을 이용할 수 있는지. 어큐뮬레이터는 다른 코드 조각에 의해 호출되어 변경 될 수있는 숫자와 같은 것을 보유하고 있음을 이해하는 것 같습니다. 문제는 누산기가 무엇인지 이해하고 있지만 필요할 때 알 수

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    프로그램을 작성하려고하지만 개인 멤버 함수가 개인 데이터 멤버에 액세스 할 수없는 이유를 알 수 없습니다. 누군가 제발 도와 주겠습니까? 내 기능은 다음과 같습니다. nStock, capacity 및 slots []은 모두 개인 데이터 멤버이며 hashStr()은 private 함수입니다. private: static unsigned int has

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    나는 몇 년 동안 jQuery를 사용 해왔다. 바닐라 자바 ​​스크립트에 대한 이해가 매우 제한되어있다. 범위, 객체 모델 및 자바 스크립트에서 사용되는 것으로 보이는 디자인 패턴 중 많은 것들이 나를 당황하게합니다. 내가 쓸 필요가있는 스케줄링 플러그인에서 결국 사용되는 클래스를 구현하려고하고 있는데 왜 내 클래스 멤버 중 하나에 저장된 데이터가 사용 가

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    로깅에 사용되는 스트림을 보유하고 싶은 C++ 클래스가 있습니다. 스트림 오브젝트의 구성 후에 세트 (그리고 아마도 리셋) 할 수 있어야한다. 스트림을 std::cout으로 설정하거나 파일에 기록 할 파일 스트림 또는 데이터를 무시하는 것 이상의 아무것도 수행하지 않는 문자열 스트림 (예 : /dev/null)으로 설정할 수 있어야합니다. 어쨌든 객체 유형

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    클래스의 멤버 함수를 사용하여 구조체 멤버에 액세스하는 중 오류가 발생했습니다. 안녕하세요, 내가 받고있는 런타임 오류를 알아낼 수 없습니다. 사실 나는 클래스 내부에서 struct를 선언하려고 시도하고 있는데, main 메소드를 사용하여 클래스의 포인터 객체를 만든 다음 해당 객체를 사용하여 구조체 변수를 초기화하려고 시도하는 멤버 함수에 액세스하려고합니

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    클래스를 템플릿으로 만들지 않고 클래스에 템플릿 또는 자동 변수를 저장하는 방법이 있습니까? STL 난수 생성기 중 하나에 대한 포인터를 저장하려고하지만 전체 클래스를 템플릿으로 만들지 않고도이를 수행 할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 이것은 cpp의 모든 내용을 h 파일로 옮기는 것이 순환 헤더 파일 톤을 초래할 것이기 때문에 옵션이 아닙니다. 다루지