memory-access

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    다음과 같은 오류가 나타납니다. 나는 그것이 메모리에 부적절하게 접근하는 것과 관련이 있다는 것을 알고 있지만 정확히 어떻게는 아니야. 내가 어디로 잘못 갔는지 보도록 도와주세요. * 참고 : 저는 함수를 단순화했으며 변수가 무엇을하는지 분명하지 않습니다. 함수를 잘못 구현하는 방법이나 메모리 액세스를 잘못 사용하는 부분을 알아야합니다. int my_fun

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    나는 이것을 몇 시간 동안 알아 내려고 노력해 왔으며, 나를 조금 미치게 만들었습니다. 프로그램을 실행할 때 세그멘테이션 오류가 계속 발생합니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 또한 "다른 크기의 정수에서 포인터를 사용하려고합니다"라는 경고가 표시되지만, 캐스팅 (int *)을 사용할 때도 경고 메시지가 나타납니다. int address, length, i;

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    나는 어셈블리 명령이 실제로 addsd -8(%rbp), %xmm0 나는 그것이 SSE2과 x86-64의 컴퓨터에서 부동 소수점 또한 있다고 알고을 무엇을 알아 내려고 노력하고있어. 또한 % xmm0은 레지스터라는 것을 알고 있습니다. 그러나, 내가 잘 모르는 것은 -8 (% rbp)의 의미입니다. 매뉴얼은 약간 혼란 스럽다. 기본적으로 질문은 -8 (

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    내 자신의 개발 (Mac, iOS)에서보다 일반적인 디버깅 오류 중 하나가 EXC_BAD_ACCESS입니다. 그 공통점에도 불구하고, 그 기원과 정확한 의미는 여전히 수수께끼가 있습니다. Google은 오류의 발생 횟수를 많이 표시하지만 비공식적이고 불완전한 내용은 explanation뿐입니다. 이 예외 (적절한 용어 인 경우)는 코드가 읽기 및 쓰기 권한

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    32- 뱅크의 두 배인 크기가 64 개인 공유 메모리를 사용해야합니다. 따라서 메모리 액세스 수는 워프의 스레드 수의 두 배입니다. 은행 갈등없는 접근을 위해 어떻게해야합니까?

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    OpenGL을 배우고 GL.DrawElements()에서 사용할 색상 배열, 정점 배열, 법선 배열 및 색인 배열로 구성된 VBO 예제를 사용하면 구조가 다음과 같이 보입니다 (다음 점 의미 R.R.R.R.R....g.g.g.g.g......b.b.b.b.b.....a.a.a.a.a.a.....X.X.X.X.X.X....y.y.y.y.y.y.. ...z.

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    나는이 질문에 대한 제목을 정하기가 정말 힘들었고, 나는 잘했다고 생각하지 않는다. 누군가가 더 좋은 아이디어를 가지고 있다면, 편집 버튼은 당신 것이다. 메모리 운영이 절대적으로 가장 좋은 시나리오에서 잠재적으로 3 ~ 4 사이클이 소요되고 잠재적으로 더 많은 메모리를 차지하는 것과 메모리 버스보다 "좁은"데이터 읽기가 차선책이라고 생각하면 현재 생성 된

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    간단한 VM을 작성 중이며 개체 및 구조 멤버 액세스를 구현하는 데 질문이 있습니다. 프로그램의 시작 주소는 각 실행마다 임의적이므로 이후에 각 개체의 주소도 임의로 지정됩니다. 따라서 개체 나 개체 개체에 액세스하는 유일한 방법은 "기본"포인터에서 오프셋에 액세스하는 것입니다. 즉, 프로그램 구조에서 아무 것도 액세스하지 않아도되는 산술 연산이 필요합니다

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    어떻게하면이 작품을 만들 수 있습니까? 나는 당신이 "어떻게 되 참조/A void*에 포인터 연산을 수행 할" "작업"에 의해 그래서 void *memory = malloc(1000); //allocate a pool of memory *(memory+10) = 1; //set an integer value at byte 10 int i = *(memo

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    많은 성공을 거두지 못한 채로 메모리 정렬에 대해 배우려고합니다. IBM의 this 문서를 사용하고 있습니다. 그러나 주소 1에서 읽을 때 주소가 고르게 해당하지 않기 때문에 발생하는주의 사항 : 사람이 발췌는 더블 바이트 메모리 액세스 세분화 섹션에서 무엇을 의미하는지 설명해 주시겠습니까 프로세서의 메모리 액세스 경계, 프로세서 추가 작업이 필요합니다.