memory-editing

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    치트 엔진의 주소를 가리키는 포인터를 얻었으며이를 C++로 포팅하여 단축키를 설정하려고 할 때 문제가 발생했습니다. 치트 엔진은 "THREADSTACK0"-000009C0 (및 일부 오프셋)이 내 주소를 가리키고 있다고 말하지만, "THREADSTACK0"-000009C0의 값을 얻는 방법을 알지 못합니다. C++을 처음 접했을 때 정보가 너무 많지는 않습

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    저는 치트 엔진 (Cheat Engine)으로 알려진 메모리 편집 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 나는 치트 엔진을 게임에 붙인다. 내 게임에는 HP로 알려진 32 비트 정수가 있습니다. HP는 메모리 주소 A에 저장됩니다. 게임을 다시 시작하면 HP는 새로운 메모리 주소 B에 저장됩니다. 치트 엔진을 사용하면 포인터 스캔을 수행하고 항상 정적 메모리

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    나는 치트 엔진 (Cheat Engine)으로 알려진 메모리 편집 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 나는 치트 엔진을 게임에 붙인다. 내 게임에는 HP로 알려진 32 비트 정수가 있습니다. HP는 메모리 주소 A에 저장됩니다. 게임을 다시 시작하면 HP는 새 메모리 주소 B에 저장됩니다. 치트 엔진을 사용하면 포인터 스캔을 수행하여 다음을 가리키는 정적

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    C++의 주소에서 문자열을 가져 오는 방법을 모르겠습니다. 이이 주소 척 : 0x00020348 이 주소는 "맛있는"값을 보유 척 어떻게 주소 0x00020348에서 "맛있는"문자열을 얻을 것? 감사합니다.

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    "GameShark", "Action Replay", "Memory Editor"및 "Memory Trainer"라는 마법의 단어가 BS를 많이 불러 일으키기 때문에 인터넷에 관한 정보를 찾는 것은 꽤 어렵습니다. 그래서 나는 몇몇 포럼에서 질문해야한다고 생각했습니다. . 이번 주말에 Nintendo Wii를 가지고 놀고 게임을 실행하는 동안 메모리에서 게

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    나는 내가하는 게임을위한 맥 기반의 메모리 편집기를 프로그래밍 중이다. 메모리 주소 값을 편집하려면 어떻게해야합니까? Objective-C, C 또는 C++를 사용할 수 있습니다. Xcode에서 프로그래밍 중입니다. 당신은 OS가 방해하지 않을 수 있도록 "프로세스에 연결"할 수 (나는 게임을 위해 "트레이너"를 제작하고있다. 기본적으로, 당신이 모른다면,

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    주소 A의 값을 250ms마다 편집하려는 프로세스에 DLL을 삽입한다고 가정합니다. DllMain을 사용해야 겠지? 문제는 내가 DllMain을 기다릴 수 없다는 것입니다. 그래서 스레드를 만들어야합니까? 아니면 제한을 우회하지 않습니까? 이 일을 어떻게 하죠? 또한 DLL 삽입을 사용하여 EXE를 사용하는 것보다 응용 프로그램의 메모리를 편집 할 때 어떤

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    저는 현재 Assault Cube라는 게임을 편집하는 중입니다. 불행히도 동적 메모리 할당 때문에 게임을 시작할 때마다 편집하려는 값의 주소가 변경됩니다. 다행히 동적 주소를 항상 가리키는 정적 포인터가 있습니다. 속임수 엔진을 사용하면 포인터를 찾을 수 있지만 때로는 최대 8 단계까지 올라갑니다. 각 시간에 ********pointer을하는 대신에, 나는

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    주소를 수정하고 싶습니다. 나는 그 과정을 가지고있다. 나는 새로운 가치를 가지고있다. 그래서 지금 뭐야? // My Process var p = Process.GetProcessesByName("ePSXe").FirstOrDefault(); // Address var addr = 0x00A66E11; // Value var val = 0x63

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    Cheat Engine 및 OllyDbg과 같은 프로그램을 사용하면 프로그램이 실행되는 동안 해당 프로그램의 메모리를 편집하고 있습니다. 사용자가 특정 버튼을 클릭 할 때 실행되는 함수의 주소를 찾아야합니다. 사용 방법을 보여주는 자습서가 있습니까? 그리고 현재 실행중인 코드를 추적 할 수있는 소프트웨어가 있습니까? 저는 소프트웨어 응용 프로그램을 빌드하고