나 C++로 측정하는 시간에 실행이 사용 : struct timeval t1, t2;
gettimeofday(&t1, NULL);
gettimeofday(&t2, NULL);
int milliSeconds = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000 + (t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000;
그러나 나는 또한 CPU
내 프로그램은 많은 메모리와 처리 능력을 사용합니다. 최대 6000까지만 검색 할 수 있습니다. 사용하는 메모리 양을 줄일 수있는 방법이 있습니까? 이것은 메모리를 현명하게 사용하는 방법을 아는 것이 좋을 것이므로 미래의 프로그래밍에 도움이 될 것입니다. ArrayList<Integer> factor = new ArrayList<Integer>();
잠시 동안 내 libgdx 게임을 재생 한 후에는 그냥 멈 춥니 다. 게임 루프가 더 이상 실행되지 않고 모든 입력에 반응하지 않습니다. 게임은 그냥 죽일 수 있습니다. 메모리 그래프 쇼 : (. 동결은 게임이 정상적으로 실행이 시간 전에 8m30s에 대한 시작한다.) 질문 : 무슨 happing되는 로그 캣이 말한다 이리? 이 게임 충돌을 피하려면 어떻게
한다고 가정 우리가 구조체 "message_t"이 : 함수는 우리가 단순히 MSG에 주소를 할당 할 수 있습니다 무효 포인터를 반환하는 경우 message_t *msg;
을, 또는 우리가 포인터를 캐스팅해야합니까? void *data;
msg = data;
내가있는이 작업을 수행하는 상황 있도록 그러나이 완전히 필요하지 않는 것, "데이터"mess
세 방법 notifydatasetchanged() swapadapter() List<>를 업데이트와 같은 어댑터 할당 제가 시도 recyclerview의 데이터를 갱신한다. 하지만 (앱) 각 방법 메모리 할당에 데이터를 갱신 할 때를 해결하는 방법 (0.50-0.25) MB의 범위로 증가유지? 내 어댑터 public class RVAdapter extend
많은 양의 데이터를 계산하고 저장하는 외부 라이브러리에서 "foo"클래스로 작업하고 있습니다. 계산이 끝나면 "foo"크기의 약 절반을 차지하는 결과 데이터의 배열 만 유지하려고합니다. Foo는 유형 ID가 PNSt3__17complexIdEE 인 RawResultsArray() 함수를 사용하여 결과 데이터에 대한 포인터를 제공합니다. 지금까지 , 나는이
데이터베이스를 시작할 때 데이터베이스에 쓰는 웹 사이트가 있다고 가정합니다. 여러 명의 사용자가 동시에이 웹 사이트에 로그인하면 N = 사용자 수와 같이 N 번 데이터베이스에 쓰려고한다는 뜻입니까? 연결이 끊어지면 (다른 모든 사용자가 현재 웹 사이트에 있지 않은 경우에만 쓰기) PHP가 데이터베이스에 쓰기 만하도록 강제 할 수있는 방법이 있습니까? 데
에 사용되는 모듈을 필요로합니다 : const Library2 = require('Library2'); // should it be here?
doSomething().then(()=>{
const Library1 = require('Library1'); // or here?
return Library1.doSomething();
}
여기 내 이해가있다 : 논리 메모리 : 실제 논리 메모리 공간이 없습니다, 그것은 프로세스가 실행되는 동안 CPU에 의해 생성되도록 허용 된 주소를 포함합니다. 논리 메모리의 페이지는 물리적 메모리의 프레임 (페이지의 크기와 동일)에 매핑됩니다. 프로세스를 실행하기 위해서는 실행을 시작하기 전에 모든 페이지를 물리적 메모리 (즉, 프레임)에로드해야합니다.