memory

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    Mac에서 메모리 문제를 디버그하는 데 도움이되도록 설정할 수있는 환경 변수가 있지만 iPhone 환경에서 NSDebug.h에 설명 된 환경 변수를 설정하거나 이러한 플래그를 사용 설정하는 방법은 무엇입니까? NAME OF ENV. VARIABLE DEFAULT SET TO... NSDebugEnabled NO "YES" NSZombie

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    저는 XNA에서 테트리스와 같은 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 현재 어떤 방법으로이를 처리 할 수 ​​있을지 생각하고 있습니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다 : 블록이라고 불리는 클래스가 있는데, 예를 들어 텍스처와 색조가 있습니다. 다음 전체 그리드 것 Block[,] blocks = new Block[10,20]; : 그런 다음 내

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    포인터가 가리키는 데이터를 확보 한 후 포인터를 재사용하는 것이 안전하고 예측 가능합니까? 예를 들어 : char* fileNames[] = { "words.txt", "moreWords.txt" }; char** words = NULL; int* wordsCount = NULL; for (i = 0; i < 2; ++i) { data = f

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    기계어 워드 크기 (또는 더 작은) 쓰기가 직렬화됩니까? 레지스터 내용을 RAM에 복사하는 데 필요한 네이티브 op 코드는 하나뿐입니다.

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    시작시로드되는 서버의 정적 데이터 목록이 많습니다. 이것을 foo 객체의 해시 테이블에로드합니다. 사용자는이 오브젝트 중 하나를 선택할 수있는 드롭 다운을 갖습니다. 기본적으로 많은 메모리를 차지하는 50,000 개의 객체가 있습니다. 메모리를 줄이려고 시도하고 있습니다. 사용을 모니터링 한 후에 을 사용한 후 대부분의 사람들이 약 1,000 개만 사용한다

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    응용 프로그램 자체에서 사용중인 메모리 양을 모니터링하는 방법을 찾고 있으므로 매 시간마다 로그 파일에 기록 할 수 있습니다. 응용 프로그램 사용법에 대한 눈. 모두가 호스트되므로 시스템을 변경하여 진행 상황을 확인할 수 있으므로 솔루션이 애플리케이션 코드 내에서 있어야합니다. 나중에 캐싱 정책에 영향을주기 위해 메모리 정보를 사용할 수 있습니다.

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    Windows 응용 프로그램에서 이미지 헤더에/LARGEADDRESSAWARE 컴파일러 플래그를 사용하여 IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE을 설정하면 일반적으로 32 비트 응용 프로그램에서 2GB 이상의 메모리를 사용할 수 있습니다 (이는 의미가 있습니다. 32 비트 운영 체제가 boot.ini에서 3GB 스위치를 설정 한 경우). 자

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    재귀 C++ 프로그램에서 메모리를 할당하고 할당을 해제하는 데 문제가 있습니다. 따라서 자동 메모리 관리 솔루션을 사용하지 않고서도 필자가 경험하고있는 메모리 누수를 해결할 수있는 사람이 있는지 궁금합니다. 다음 코드는 근본적으로 문제를 설명합니다 (인위적인 예이지만 실수 나 간략화를 수정하십시오). class Number { public:

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    Matlab에서는 배열을 선언하고 초기화 할 수 있다는 것을 기억하며 전체 Matlab 세션 중에 메모리에 상주합니다. 복사하고 수정하고 테스트를 통해 실행할 수 있습니다. 이 옵션은 Ruby에서 사용할 수 있습니까? 기본적으로 나는 1 천 2 백만 개의 32 비트 정수 배열을 생성하고 채 웁니다. 그런 다음 해당 메모리에 액세스하는 코드를 실행하려고합니다

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    마이크로 칩 PIC MPLAB (MCC18) 컴파일러는 메모리를 256 개의 청크 (0x100)로 분할합니다. 256 바이트보다 큰 배열을 만들려면 어떻게해야합니까? 나는 그래서 더 큰 버퍼를 할당 할 수 있도록 MCC18을 강제 할 수 중 하나 #pragma #pragma udata segment_name char buffer[256]; #pragma