파이썬에서는 언 바운드 메서드를 호출하지 않고 바인딩하는 방법이 있습니까? 나는 wxPython에 프로그램을 작성하고,하고 나는 그렇게 같이 함께 내 모든 버튼의 데이터 튜플 클래스 수준의 목록으로, 그룹 좋을 것 결정 특정 클래스 : class MyWidget(wx.Window):
buttons = [("OK", OnOK),
("C
f # 클래스의 개인 정적 메서드를 어떻게 정의합니까? 개인 수정자를 첨부하려고하면 불만이 제기됩니다. type MyClass =
static member private MyPrivateMember() = printfn "MyPrivateMember()"
static member MyMember() = MyClass.MyPrivateMe
필자는 기본적으로 동일한 방식으로 새로운 방법으로 래핑해야하는 몇 가지 방법을 가지고 있습니다. 내 첫 번째 솔루션이 작동하지 않으며 이유를 이해하지만이 문제에 대한 간단한 해결책이 있는지 또는 내가 원하는 방식으로 수행 할 수 없는지 여부를 알지 못합니다. 다음은 예입니다. onClick 메서드가있는 객체가 있습니다. onClick 메서드보다 먼저 코드를
저는 절대적인 목표 인 c, c 및 openGL 초보자입니다. 그러므로, coco2d를 발견했을 때 많은 일을 처리해 주셔서 고맙게 생각합니다. 어쨌든, 나는 아직도 문제가있다. 터치를 기반으로 움직이는 애니메이션 스프라이트를 얻은 후에는 updateLogic 메서드로 코드를 정리하고 timer 내부에서 추악한 모든 작업을 수행하는 대신 updateDraw
주어진 블록에 필요한 매개 변수 수를 얻어야합니다. 예 : foobar(1,2,3) { |a, b, c|
}
def foobar(x, y, z, &block)
# need to obtain number of arguments in block
# which would be 3 in this example
end
이것은 1.9 트렁
메서드 디스패치 테이블을 설정하고 Objective-C에서 메서드에 대한 포인터를 만들 수 있는지 궁금합니다 (C의 함수 포인터와 유사). Objective-C 런타임 함수를 사용하여 동적으로 메서드를 전환하려고 시도했지만 문제는 모든 인스턴스에 영향을 미칠 것입니다. 나는 Objective-C에 대해 매우 익숙하지 않기 때문에 그림이있는 예제를 높이 평가
간단한 문제 (필자 생각) : 미리 정의 된 객체, 특히 bindingNavigatorDeleteItem 버튼에 click 메서드를 호출하려면 표준 C# BindingNavigator에 대한 버튼을 호출 할 수 있어야합니다. 레코드를 삭제할 수 있는지 확인할 수 있도록 삭제를 가로 챌 필요가 있습니다. 그렇다면, 앞서 언급 한 클릭 이벤트를 호출하여 해당
내가 예로 바로 갈 것 한 번 경우에도보다 더 이상 실행되도록 표시 없습니다 : class Foo:
@execonce
def initialize(self):
print 'Called'
>>> f1 = Foo()
>>> f1.initialize()
Called
>>> f1.initialize()
>>> f2 = Foo()