minimax

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    과제를 위해 Gametree에 Minimax 함수를 써야합니다 (보드 트리 보드, 로즈 보드)와 그것을 돌리는 플레이어입니다. 그러나 입력 '|'구문 분석 오류에 대한이 오류가 나타납니다. 나는 조건 곳에 문을 중첩하지만 난이 제대로 있는지 확실하지 않습니다 또는이도 가능한 경우 (또는 다른 방식으로 수행해야합니다) 아마 때문에 누군가가 나를 도울 수 있다

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    그래서 나는 게임 GO와 비슷한 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 본질적으로 저는 얼굴 그리드를 가지고 있습니다. 얼굴을 클릭하면 각각의 색상 (빨간색과 파란색)이 바뀝니다. 상대방과 상대방이 차례로 얼굴을 클릭하면 각자의 색깔이 그려집니다. 얼굴이 모두 같은 색상의 얼굴로 둘러싸여 있으면, 둘러싸인 모든 얼굴이 보드에서 삭제되고 삭제 된 숫자는 색상이

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    현재 큰 할당되지 않은 연결되지 않은 그래프 (1 < V < 2000, E < 100 000)이 주어졌습니다. "source"에서 "destination"을 가리키는 최소 가중 경로를 따라 최대 가중 에지를 찾습니다. 내가 지금까지 가지고있는 것은 AdjacencyList (Vector는 IntegerPair의 Vector이며 첫 번째 정수는 이웃이고 두

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    알파 베타 제거 알고리즘을 사용하는 방법을 이해하는 데 도움이 될만한 사람이 있습니까? 4 개의 게임을 연결하는 것과 비슷한 게임을 만들고 있습니다. 유일한 차이점은 대각선 승리가 없다는 것입니다. 플레이어는 주어진 시간에 정사각형을 표시 할 수 있습니다 (이미 점령되어 있지 않은 경우). 알고리즘을 코딩하는 방법을 이해하고 있다고 생각합니다. 잘못된 것으

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    minimax 알고리즘으로 PacMan 게임을 구현하고 싶지만 알고리즘의 의미를 유창하게 이해하지 못합니다. ,이 코드 public MOVE miniMax(Game game,Node[] nodes,int depth,Boolean pacMan){ int value; MOVE thisMove; int bestValue;

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    MiniMax 알고리즘을 구현하는 tic-tac-toe AI에이 코드를 작성했습니다. AI가 매번 승리합니다 (전체 깊이 검색). 그러나 뭔가 잘못된 것이있을 수 있습니다. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Who's gonna move first? (1) You : (2) Me? 1 Your move: 2 2 0 0 0 0 0

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    저는 Tic-Tac-Toe Minimax AI의 C++ 구현을 위해 노력해 왔습니다. AI가 플레이어가 게임을하지 못하도록 강요하기 위해 고심하고 있습니다 . 나는 이것을 시행 할 방법을 찾음으로써 어떤 사람들이 나를 도울 수 있기를 바랬다. 노드 코드 void Node::addToNodeList(int turn) { childNodes.push_

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    체스 용 미니 맥스 알고리즘을 쓰고 있습니다. 알파 베타 제거 및 알파 베타 제거와 함께 미니 맥스에 대한 다른 최종 결과 값을 얻습니다. 내 의사 코드는 다음과 같습니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까? 최소 최대() public int miniMax(int depth, Board b, boolean maxPlayer) { if(depth ==

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    현재 체스의 알파 베타 제거 기능을 사용하는 미니 맥스 알고리즘을 작성 중입니다. 내가 본 모든 예제에서 minimax 알고리즘은 최상의 이동으로 인한 최상의 점수 또는 보드 상태를 나타내는 int 값을 반환합니다. 제 질문은 점수 반환 값과 관련된 최상의 조치를 어떻게 반환 할 수 있습니까? 최소 최대/alphabeta의 내 구현에서 아래 의사 예, 내

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    하드웨어 (fpga)에서 게임 응용 프로그램을 구현하려고합니다. 인식 할 수있는 하드웨어 문제로 인해 함수 재귀를 구현할 수 없습니다. 난 minimax 트리에서 비 재귀 알파 베타 제거 알고리즘을 검색했습니다. 불행히도 적절한 것은 없습니다. 스택 또는 다른 데이터 구조를 사용하여 재귀 문제를 해결하는 알고리즘이나 구현은 인정 될 것입니다.