mono

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    iOS 용 애플리케이션을 구축 할 때이 오류가 발생합니다. 스크립트 백엔드는 IL2CPP로 설정되고 아키텍처는 보편적입니다. 내 프로젝트의 플러그인이 zxing 라이브러리를 사용한다는 것을 알고 있습니다.이 오류는이 오류의 원인입니다. 나는 안드로이드 용으로 제작할 때 오류가 발생하지 않지만 빌드를받을 수는 없습니다. 플러그인을 제거하는 것 외에 빌드 할

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    Mono.Cecil을 사용하여 다양한 필드와 메서드를 다양한 유형으로 추가하고 있으며 기존 멤버와의 충돌을 피하기 위해 멤버 이름을 어떻게 지정해야하는지 궁금합니다. 추가 할 각 멤버에 대해 문자열 비교를 수행하기 위해 모든 필드, 메서드 및 속성을 검토해야합니까, 아니면 Cecil에서 자동으로 자유 멤버 이름을 선택하게 할 수 있습니까?

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    저는 Xamarin 모바일 앱과 통신하도록 설계된 서버 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. TcpClient과 연결하여 연결을 열어 놓은 오래된 메시징 라이브러리를 사용하고 있습니다 (매 3 초마다 하트 비트 메시지 사용). TcpClient 스트림을 SslStream으로 래핑하여 라이브러리에 SSL을 추가했습니다. Windows에서 서버 응용 프로그램을

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    모노 4.8을 실행 중이며 인증서에 문제가 있습니다. cert-sync을 실행해야하지만 OSX에서 system-ca-bundle.crt이 어디에 있는지 알 수 없습니다. 이 릴리스의 문서 인 http://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/3.12.0/에는 다른 Linux 시스템의 위치 만 언급되어 있습니다.

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    모노 어셈블리 파일의 모든 유형 및/또는 클래스 목록을 얻으려고 시도하고 있지만이를 수행하는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 등 mono_class_get_fields 을 사용할 수 있도록 내 목표는이 내가 .DLL에 알려진 클래스 이름으로했지만, class1이 NULL 무엇 자사의 유형 및 클래스를 C++에서 assembly.dll을로드하고 읽는 것입니다

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    데스크탑에 mono-4.6.2.16-x64-0.msi를 설치했습니다. 나는 Control Panel> Systems> Advanced Systems> 환경 변수> PATH> 편집> 추가> C : \ Users \ myAccount \ Desktop (Mono를 설치 한 곳)으로 가서 OK를 클릭 한 후 Windows Powershell을 열었습니다. PAT

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    Windows의 코드가 P/Invoke를 사용하여 kernel32.dll에서 GetTickCount64() (으)로 전화를 걸었습니다. Mono가 우분투 서버 14에서 작동하지 않습니다. EntryPointNotFoundException이 나옵니다. this approach은 PerformanceCounter입니다. Windows에서 작동하지만 카운터 이름

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    em 길이 척도가 현재 글꼴 크기와 관련되어 있기 때문에이 문제가 발생했습니다. 많은 요소 중 border-width이 내 일반 글꼴 너비의 1/8이 되길 원합니다. 정상적으로 나는 html 문서가 최소한 필요한 부분과 내 폰트로 작성된 텍스트 만 가질 때를 의미합니다. 내 글꼴은 모노입니다. 당신은 그것을 모양을 볼 수 있습니다 난 그냥 border-wi

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    변경하지 않고 Library 및 Temp/Obj 폴더를 두 번 삭제했습니다 (매번 라이브러리 다시 빌드). 내 다른 컴파일러 제거되지했습니다 다시 설치 유니티 5.6.0b3 베타 (증분 컴파일러.) - 변화를. 내 Assets 폴더에 대체 UnityEditor.dll이 없습니다. 표준 자산으로 새 프로젝트를 만드는 것이 정상적으로 작동하며 컴파일 만 가능합

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    저는 Ubuntu에서 monoDevelop를 IDE로 사용하여 Mono 학교에서 약간의 C#을 코딩하고 있습니다. Run -> Run with -> Custom configuration -> "외부 콘솔 사용"-> advanced -> .NET Runtime에서 실행 설정을 대신 모노로 실행하여 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다 (기본 런타임) -> 실행