monodevelop

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    5 개의 입력 상자가있는이 프로그램을 만들려고합니다. 버튼을 클릭하여 .bat 파일을 저장할 때 상자에 입력 된 내용을 저장해야합니다. txt 파일. protected void OnDeleteEvent (object sender, DeleteEventArgs a) { Application.Quit(); a.RetVal = true; }

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    Linux Mint 17에서 MonoDevelop 4.0.12를 실행하고 Random.NextDouble()을 사용할 때 이상한 문제가 발생합니다. 이것을 고려 : Random r = new Random(); double dd = r.NextDouble(); Console.WriteLine (dd); dd = r.NextDouble(); Consol

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    이 코드를 MonoDevelop에 이미 입력하고 기본 카메라로 드래그합니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void onGUI() { GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.5f, Scree

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    모노 d를 사용하여 일부 vibe.d 응용 프로그램을 개발하려고하는데 디버거에 문제가 있습니다. 때로는 일부 변수의 내용을 볼 수없는 경우가 있습니다. 또한 기호를 사용하려면 내 dub.json에서 완전한 "buildTypes"구성을 제거해야합니다. "&는"경고 : GDB는 : 제어 터미널을 설정하지 못했습니다 : 작업 permited하지 \ n을 "을"

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    NuGet을 사용하여 패키지를 관리하는 것이 비교적 새롭습니다. 몇 년 동안 Visual Studio 2008-2010을 사용하고 NuGet을 조금 사용했지만 전문가는 아닙니다. 필자가 작성하지 않은 Visual Studio 2012 프로그램이 있으며 MonoDevelop 5.0.1에서 컴파일 할 프로그램을 얻으려고합니다. 그때 MonoDevelop 찾을

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    우분투 12.04에서 MonoDevelop 5.0.1 및 XSP4를 사용하기 시작했습니다. XSP4를 실행하면이 오류가 발생합니다. 우분투 소프트웨어에서 Monodevelop를 설치합니다. 실행중인 but.I 실행하고 싶습니다. ASP.Net MVC3 응용 프로그램. AnyBody는이 오류를 알고 있습니까? Handling exception type Fil

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    내가 파일을 압축 해제하기 위해 노력하고있어에서 StreamUtils를 사용할 수 없습니다 ... 그래서 SharpZipLib 사용 the name StreamUtils doesn't exist in the current context : using (FileStream streamWriter = File.Create(fullZipToPath)) {

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    저는 단결 학습을 시작했고 프로젝트를 만들었습니다. 하지만 내 프로젝트에는 sln 파일이 포함되어 있지 않습니다. C# 스크립트를 만들고 Xamarin Studio에서 열 때마다 인텔리 센스를 사용할 수 없습니다. 유니티 프로젝트에는 sln 파일이없는 것이 정상입니까? 그렇지 않은 경우 어떻게 솔루션 파일을 프로젝트에 추가 할 수 있습니까? 왜 그런 일이

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    MonoDevelop 5.0.1을 사용하여 Ubunutu 14.04에서 연 Mac에서 Xamarin 스튜디오 버전 5.4를 사용하여 만든 프로젝트가 있습니다. MonoDevelop에서 프로젝트를 빌드하면 dll 파일이 만들어 지지만 * .exe 파일은 생성되지 않습니다. .csproj 파일의 OutputType 태그는 Exe라고 말합니다. 내가 출력 경로를

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    Walking이라는 다른 스크립트에서 Vector3 wayPointPosition을 가져 와서 Transform 대상으로 변경하는 데 약간의 문제가 있습니다. 내 문제는 WayPointPositioner에서 동적 변수를 가져 오려고한다는 것입니다 (스테이지에서 클릭 한 객체와 플레이어가이 웨이 포인트와 중첩하는지 여부에 따라 변경됨). 다른 스크립트에서 가