monodevelop

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    기본 열 눈금자 너비를 120에서 80으로 변경하려고합니다. Preferences/Source Code/Code Formatting/Text File/Desired file width:으로 변경하여 자세히 알아 보았습니다. 그러나 "이 섹션의 변경 내용은 새 프로젝트에만 적용되며 기존 프로젝트의 설정은 프로젝트 (또는 솔루션) 옵션 대화 상자에서 수정할 수

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    xamarin studio를 사용하여 iOS 기기에서 이전에 코드 서명 된 앱 소스 코드를 실행하려고합니다. 내 장치의 새 ID로 코드를 서명해야하기 때문에. xamarin studio에서 코드 서명을 어디에 추가해야합니까? 음 .... in xcode "build setting-> code signing"섹션에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 하지만 x

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    Visual Studio 내에서 MonoDevelop 내에서 원래 만들어지고 관리 된 솔루션에 대한 작업을 시도하고 있습니다. 솔루션 내의 프로젝트는 기존의 의미와 약간 다른 폴더 구조를 가지고 있습니다. 각 프로젝트의 소스 파일은 'src'라는 하위 폴더로 그룹화됩니다. 예를 들어 당신이 볼 수 있듯이 MyProject | MyProject.csproj

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    MonoDevelop로 프로젝트를 열고 작업하고 저장 한 다음 Visual Studio 2012에서 같은 프로젝트를 열고 변경 한 내용을 저장해야합니다. MonoDevelop로 다시 엽니 다. 어떻게 그렇게 할 것입니까? MonoDevelop 프로젝트를 Visual Studio로 내보낼 수있는 방법이 있습니까?

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    MonoDevelop를 사용하는 동안 특정 버전의 라이브러리를 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 (정확히 ServiceStack v3 대신 ServiceStack v3 사용)? MonoDevelop의 addin NuGet은 패키지 버전 지정을 허용하지 않습니다 (패키지 관리 콘솔 지원 없음). .csproj 및 package.config 파일에서 해킹

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    다양한 기능과 상호 작용할 수있는 하드웨어와 소프트웨어로 구성된 제품을 만드는 프로젝트를 개발 중입니다. 아직 테스트 단계에 있지만,이 제품의 두뇌에는 Xubunto 13.10을 실행하는 미니 컴퓨터 ODROID U3가 전송됩니다. 다른 구성 요소 이외에도 시스템이 Kinect 또는 다른 유사한 사용을 참조하지만 테스트 단계에서는 Kinect 만 소유하고

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    내 간단한 스크립트가 플레이어를 따라 생각하지만, 그것은 "플레이어"태그로 게임 오브젝트를 찾는 정지 ... 내가 찾을 수 유일한 해결책은 내 선수, 후 변화에 할당, 새 태그를 만드는 것이 었습니다 모든 스크립트의 태그 이름 나는 플레이어 개체를 찾을 수있는 또 다른 방법을 발견하고, 더 나은 그것을 좋아하지만, 성능에 영향을 미칠 경우, 나는이에 새로

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    사용자 입력 데이터를 기반으로 미리 서식이 지정된 인용을 만드는 프로그램을 만들고 있습니다. 이것은 꽤 쉬워야하고 대부분은 끝났지 만 마지막 줄은 나에게 수정 방법을 모르는 몇 가지 오류 메시지를 제공합니다. Console.Out.WriteLine ("Here's your citation: "+ lastname ", " + firstname ". ");

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    GTK를 사용하는 Xamarin Studio (Mac)에서 C# 솔루션을 만들었습니다. Windows로 복제하고 Visual Studio에서 열면 모든 GTK 참조가 손상된 것을 보게되어 실망합니다. Xamarin에서 GTK 라이브러리가 단순한 dll이 아닌 Mono Framework에 있다는 것을 알았습니다. 참조는 /Library/Frameworks/M

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    모두 Windows (.NET)에서 개발 된 응용 프로그램을 Linux (Mono)로 포팅하려는 노력을 예상하고 있습니다. 내 .exe를 살펴보고 잠재적 인 비 호환성 영역을 찾으려고 시도하는 MoMA 도구를 발견했습니다. 내 이슈의 대부분은 네트워크 설정 가져 오기/설정, 네트워크 정보 가져 오기 등을 중심으로 처리됩니다 (Object Management