monodevelop

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    라이브러리 (dll)를 넣을 위치가 있으므로 선택한 프로젝트의 References (References) 목록에 표시됩니다. 내 개인 라이브러리에서 수동으로 추가 할 수 있지만 사용 가능한 목록에 추가 할 수 있기를 바랄뿐입니다. 플랫폼을 나타낼 수있는 방법이 있다고 가정합니다.

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    나는 그 기계에 다음 한 맥 OS X에서 C# 프로젝트에 FSharp.Core를 참조 할 수 없습니다 : (창 "에 대한"에서 복사, 삭제 관련이없는 부분) Xamarin Studio Version 4.0.12 (build 3) Runtime: Mono 3.2.1 ((no/f3f789e) GTK 2.24.20 GTK# (2.1

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    Mac 용 Monodevelop를 다운로드하려고했지만 공식 페이지에는 컴파일되고 다운로드 가능한 파일 만있는 것이 전부입니다. 다른 포럼에서 다른 스레드를 읽었으며 소스 코드를 컴파일해야합니다. 이게 사실인가요? Mac 용으로 어떤 대안이있을 수 있습니까? 검색 필터를 사용하지 않고 참조를 사용하고 코드 부분에서 다른 부분으로 건너 뛰기 만하면됩니다. 감사

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    솔루션의 상황에 맞는 메뉴 옵션 "NuGet 패키지 복원 ..."을 통해 패키지를 복원 할 때 MonoDevelop IDE는 여전히 NuGet 라이브러리에 대한 참조를 유효하지 않은 것으로 표시하고 존재하지 않는 네임 스페이스에 대해 불평합니다. IDE를 다시 시작하면 MonoDevelop의 캐시를 지우는 데 도움이되지만 자동으로이 작업을 수행 할 수있는

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    전 기본적으로 프론트 엔드 HTML과 CSS (LESS)를 수행 할 .NET 프로젝트 팀에 .NET 개발자 팀에 참여했습니다. 그들은 윈도우와 마이크로 소프트 비주얼 스튜디오 2010를 실행하고 또한 마이크로 소프트 비주얼 스튜디오에게 단순히 내 Windows 가상 시스템을 제거 할 수 있다면 궁금 해서요 2010 을 실행하려면 윈도우 VM와 맥 OS X를

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    Monotouch C#에서 왼쪽, 오른쪽, 위 및 아래로 스 와이프를 구분하려면 어떻게해야합니까? 각각에 대해 이벤트가 필요합니다. 여기 내가 일 내 슬쩍 인식기를 작성, 제출 방법이지만, 방향되지 않습니다 : view_swipe_gesture = new UIPanGestureRecognizer(); view_swipe_gesture.AddTarget(th

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    나는 여러 개의 스크립트에 대한 참조가 서로 다른 게임을 만들고 있습니다. exemple 들어 : 컨트롤러 스크립트 SomeBehavior 스크립트 GUI 스크립트 내가 다른 두 가지 할 수있을 때 내 의심의 여지가 입력 SomeBehavior에서 을 GUI 변수/함수 th 액세스/편집 내가 좋아하는 것 : 좋아해 : 1. 변수 = GameObject.Fi

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    시스템에 unity4가 설치되었습니다 .MonoDevelop가 번들로 제공됩니다. MonoDevelop3.0.6을 설치했습니다. 이제 아이콘을 클릭하여 시작하면 실행되지 않습니다. 제안 사항이 있습니까?

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    Mac 용 Mono Develop 패키지 (http://download.xamarin.com/studio/Mac/XamarinStudio-4.0.12-3.dmg)를 다운로드했습니다. 패키지를 풀고 Xamarin (Mono Develop Icon)을 클릭 한 후 Mac에서이 버전이 호환되지 않습니다. 나에게 호환되는 버전을 찾을 수있는 곳 또는 Mac에서 제

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    저는 C# Gtk를 처음 접했습니다. 이 코드를 가진 두 개의 버튼으로 창을 만들었습니다 : using Gtk; using Gdk; class FirstScreen : Gtk.Window { public FirstScreen() : base("Buttons") { SetDefaultSize(250, 200); SetPositi