mopub

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    왜 이런 일이 일어나고 있는지, 나는 그것이 나를 미치게 만듭니다. MoPub를 통해 사용하는 모든 광고 네트워크 중에서 AdMob은 충분한 공간이 없다고 주장하면서 광고를 게재하지 않는 유일한 것으로 보입니다. MoPub에는 휴대 전화 광고 단위와 태블릿 광고 단위가 있습니다. 특정 로그는 다음과 같습니다. 02-10 09:44:44.094: I/Ads(

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    나는 mobup에 의해 admob 광고를 보여주고 싶다. 그래서 나는 mopub에 네트워크를 만들었습니다. 그래서 AdMob 기본 ID가 무엇인지 아는 것이 문제가됩니까?

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    내 응용 프로그램에 MoPub에서 통합하기 위해 노력하고있어하지만 난 정확히 내 활동의 onCreate() 방법 내부의 코드를 배치 할 위치에 확실하지 않다 : mAdView = (MoPubView) findViewById(R.id.adview); mAdView.setAdUnitId("xxxxxxxxxxx"); // Enter your Ad Unit ID

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    이 같은 내 코드보기로 볼 시작 설명서에 설명 된 링크 : http://help.mopub.com/customer/portal/articles/82831-start-guide - (void)viewDidLoad { self.adView = [[MPAdView alloc] initWithAdUnitId:@"xxx" size:MOPUB_BANNER_S

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    어느 하나 androidannotations + mopub을 사용 했습니까? 런타임에 널 포인터 예외가 발생합니다. 보기가 발견되지 않는 것 같습니다. 여기에 목록과 스택 트레이스이다 Settings.java package com.nbrk.rates; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.

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    빈 iPhone 응용 프로그램 프로젝트를 만들었으며 응용 프로그램을 실행하는 동안 전체 화면 광고를 표시하려고합니다. https://github.com/mopub/mopub-ios-sdk/wiki/Interstitial-Integration-For-iOS 내가 마지막으로 한 일이야 그 : 은 사실 모든 코드가 바로 복사됩니다 나는이 가이드 라인에 따라 광고

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    Mopub에서 AdMob 조정으로 이전하려고하지만 Mopub를 구현하기 위해 조정을위한 맞춤 어댑터를 찾을 수 없습니다. 누군가 어댑터를 만들려고 했습니까? 사전에 감사합니다!

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    솔루션 : 그래서 Mopub의 지침에는 EventKit 및 EventKitUI이 필요하지 않습니다. MoPub에서 언급 한 프레임 워크 외에도이를 추가하면 프로젝트를 구축 할 수 있습니다. 업데이트 : MoPub의 지침이 업데이트되었습니다. 나는 그들의 instructions에 따라 내 응용 프로그램에 MoPub에서의 전체 아이폰 OS SDK를 통합하고있다

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    나는 안드로이드 응용 프로그램을 개발하고 사용자가 버튼을 다시 누르면 응용 프로그램을 종료 할 때 MoPub에서에게 간질 전체 화면 광고가 게재하고자 을 다시 클릭하면 응용 프로그램을 종료 삽입 광고. 삽입 광고를 만들고 onDestroy 메소드에 표시하려고했습니다. 뭐 그런 그러나 @Override public void onDestroy(){

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    MoPub에서 통합 지침이 같은 조각과 XML의 광고 뷰를 작성하는 것이 좋습니다을 Cocos2dx 2.1은 더 이상 레이아웃 XML을 사용하지 않기 때문에 불행하게도 moPubView moPubView = (MoPubView)findViewById(R.id.adview); moPubView.setAdUnitId("123412341234"); moPub