mopub

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    나는 광고 배너 크기를 작성해야 할 때 나는 다음과 같은 오류로 내 응용 프로그램에 MoPub에서 통합하지만, 실행 오전 : 상수 정수에 잘못된 접미사 'X50'을 self.adView = [[[MPAdView alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitCode" size:320x50] autorelease]; MoPub이 말한대로 크기를

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    제목과 마찬가지로 ... Mopub은 요청을 받고 있지만 노출은 있지만 사과는 그렇지 않다고 말합니다. mopub 또는 iAd 구성에서 뭔가가 누락 되었습니까? 참조를 위해 사진을 포함한 임 : 필 레이트의 나 보조 노트에 기본적으로 0 %이며, 광고가 앱 스토어에서 내 휴대 전화에 표시되지 않지만 테스트 환경에서 완벽하게 작동합니다. 아이디어가 있으십니까

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    here의 최신 (현재 날짜) libGDX 나이트 클럽, RoboVM 나이트 클럽 및 MoPub 바인딩을 사용하여 게임을 제작 중입니다. AdMob 광고를 표시하기 위해 MoPub 바인딩을 사용했으며 iPhone 시뮬레이터에 AdMob 테스트 광고를 표시했습니다. 그러나 시뮬레이터에는 테스트 광고 만 표시되며 테스트 광고를 표시 할 코드는 지정하지 않았습니

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    나는 mobpub을 통해 앱을 만들려고 시도했으며 광고 단위를 게임 제작자에게 가져 왔으며 mopub에 오신 것을 환영합니다. 광고는 실제로 보여주지 않습니다. 앱에 대한 mopub 광고를 만드는 정확한 단계는 무엇입니까?

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    저는 Ludei를 사용하여 내 앱을 컴파일했으며, Mopub 광고를 내 앱에 통합하려고합니다. 처음 앱을 실행했을 때 Mopub 환영 메시지가 표시된 광고가 갑자기 표시되었습니다. Ludei를 사용하기 시작했을 때 Mopub 플러그인을 테스트하여 내 앱에서 수익을 창출 할 수있는 방법을 찾을 수 있었고 그 당시에는 정상적으로 작동했기 때문에 무슨 일이 일어

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    mopub을 내 앱에 통합하려고합니다. 나는 밀레니엄 미디어와 admob 네트워크를 사용하고 있습니다. 이 이상한 문제를 보니 밀레니엄 미디어에서 삽입 광고를로드 한 다음 mmedia 또는 삽입 광고를 게재 할 때만 삽입 광고를 게재합니다. 사용자가 삽입 광고를 보게되면 매우 좋지 않은 경험입니다. 어떻게이 문제를 해결할 수 있습니까? 내 활동의 onCre

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    MoPub SDK를 내 작업 영역으로 가져 오는 동안 많은 오류가 발생합니다. 그것은 5000 개 이상의 오류를 보여줍니다. 당신은 내가 잘못 걸 말해 주시겠습니까? 나는 자바 프로젝트로, 그 다음에 안드로이드 프로젝트로 가져 오기 위해 노력했다. 필자는 그것을 라이브러리로 설정했으며, 주요 프로젝트의 라이브러리로 참조했습니다. 도움이 될 것입니다. 내가

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    this answer에 따라 빌드 경로> 링크 소스를 사용하여 Android 프로젝트에 표준 프로젝트로 MoPub를 추가하려고했습니다. 이것은 내 프로젝트 폴더 아래에 mopub-sdk 폴더를 넣었으므로 삭제할 수 없습니다. 나는 다음과 같은 오류 메시지가 : An exception has been caught while processing the refa

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    Mopub SDK를 사용하여 광고 레이아웃을 표시하는 동안 Android 앱에 충돌이 발생하는 경우가 있습니다. 나는이 문제를 재현 할 수 없었고 내 장치에서는 이런 일이 발생하지 않았습니다. 충돌이 발생하는 경우 여기 <LinearLayout android:id="@+id/layout_ads" android:layout_width="ma

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    을 나는 구글이 나는 모든 단계를 따라 링크 https://github.com/mopub/mopub-android-sdk/wiki/Integrating-with-Google-Play-Services 를 사용 MoPub에서 통해 Servcies (몹) 광고 재생 추가하고 있지만 때 나는 내 프로젝트의 난독 화 - project.txt 파일에 아래 라인을 추가