mov

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    나는 이것에 대해 조사를 해왔다. 변환 이미지 시퀀스는 사용자의 입력을 타고 MOV 내부를 표시 형식을 를 .mov로하는 : 내가해야 독립적 인 유틸리티를 구축 할 필요가있다. 이 크로스 플랫폼 언어이기 때문에 나는이 사용하는 자바를 할 계획입니다. 어떻게 만드시겠습니까?

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    iPhone 카메라의 h.264 비디오를 서버로 RTP하기 위해 iPhone의 MOV 파일에서 h.264 NAL 단위 ( )를 가져 오려고합니다. Apple의 API는 카메라 출력의 인코딩 된 비트 스트림에 직접 액세스 할 수 없으므로 MOV 파일에만 기록 할 수 있습니다. 나는 Apple's MOV structure reference에 따라, 원자에 MO

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    MediaPlayer를 실행하여 MediaPlayer에 Uri (표준) 형식으로 전달되는 .mov 파일을 재생합니다. 그러나 파일을 재생할 수 없다는 메시지가 나타납니다. 그러나 웹에이 동일한 링크를 삽입하고 동영상을 시작하기위한 링크를 클릭하면 (Android 브라우저에서) 동영상은 아무런 문제가 없습니다. 그러나 모든 노력에도 불구하고 WebView에서

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    Assembly에서 녹슨 것 같습니다. 너희들에게 몇 가지 질문을하고 싶다. 1)이 조립 지침은 NASM에서 유효합니까? 2) 차이점은 무엇이며 언제 사용해야합니까? mov 인 EAX, EBX 대 mov 인 EAX, [EBX]

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    즉석 값을 세그먼트 레지스트리로 직접 이동할 수없는 이유는 무엇입니까 (예 : mov ds 10)? 또한 세그먼트 레지스터를 직접 복사 할 수없는 이유는 무엇입니까 (예 : mov es, ds)? .code mov AX,@data mov DS,AX 왜이 직접 수행 할 수 없습니다 mov DS, @data 가 이런 식으로 디자인

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    MOV 비디오 파일에서 오디오가 누락되었거나 손상되었는지 감지하는 방법이 있는지 궁금합니다. 최근에 재생할 수있는 MOV 파일이 있었지만 오디오가 "누락되었습니다". ffmpeg에서 특정 오류를 얻으려고했지만 나에게 아무런 도움이되지 않았습니다. 오디오 비트 전송률이 2kb/s로 매우 낮았습니다. 오디오 비트율을 검사하는 것 외에도 ffmpeg로 깨진 비디

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    어셈블리를 스스로 가르치려고합니다. (호기심과 학습의 흥미 로움에서) 5에서 0으로 계산되는 코드를 개발했습니다. 다음 코드가 효율적인지 궁금합니다. 나는 (내 컴파일러가 반환하는 데 사용하는 것) eax에 cx의 값을 복사 할 MOVZX 명령을 사용 .386 .model flat, stdcall .data i dd 5 .code main:

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    x가 그 값을 알 수없는 레지스터라고 가정 해 봅시다. a 및 b에 알 수없는 값이있는 곳을 만들어야합니다. 8086 asm 명령어 mov, add, sub, neg 만 사용할 수 있습니다. mul 명령어의 사용은 허용되지 않으며, 명령어 수는 4 개로 제한됩니다. 심지어 가능합니까? 한 번만 (a + b)의 값을 계산해야하는 2a + 3b = 2(a +

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    AVFoundation이 포함 된 비디오 플레이어를 제작해야합니다. 그러나 플레이어는 시뮬레이터에서 .mp4 파일 만 재생합니다. 기기에서 앱을 실행해도 동영상이 표시되지 않습니다. 그러나 .mov 파일을 사용하면 모두 정상적으로 작동합니다. 또한 MPMoviePLayer 내에서 비디오 파일을 재생하면 파일이 나타나고 잘 재생됩니다.는 또는 MP4 파일은

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    내 백엔드 서버에 .mov 파일이 있습니다. 나는 이것을 UIWebView 인스턴스에서 재생하고 싶습니다. 이것은 내가 HTML5 NSString *html = [NSString stringWithFormat:@"<video src='%@' controls autoplay height='480' width='640'> </video>",[mediaUrl a