아이폰 앱의 시작 부분에 영화를 추가하고 싶습니다. 나는 자습서를 보았고 이것은 내가 생각해 낸 코드이다. 왜 작동하지 않을까요? 나는 심지어 영화를 보지 않는다. 나는 다음과 같은 코드 내의 ViewController의 viewDidLoad에 함수에서 호출 : NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResour
이미지 파일과 오디오 파일을 합병하고 싶습니다. 나는 내 이미지가있는 UIImage 개체가 있습니다. 나는 또한 4-5 초의 CAF 오디오 녹음을 가지고있다. 이제 오디오 길이만큼 이미지가 반복되는 동영상 파일을 만들고 싶습니다. 내가 할 수있는 클래스/메소드는 무엇입니까? 어떤 아이디어? 미리 감사드립니다.
SWC를 내 ActionScript 스크립트 프로젝트로 가져 왔습니다. 그것은 내 프로젝트에서 액세스 할 수있는 여러 가지 영화 클립을 포함합니다. 내 질문은 다음과 같습니다. 기능 및 속성을 영화 클립에 추가하는 데 사용할 수있는 사용자 지정 AS3 클래스를 만들려면 어떻게해야합니까? 예를 들어 LevelButton이라는 링크 이름을 가진 영화 클립이 있
호버링 효과에 의존하는 프로젝트를 재 작성해야합니다. 그러나 클라이언트에게는 적합하지 않습니다. 내 임무는 이미지를 선택하여 화면의 영역 (영화 화면이라고 함)으로 이동 한 다음 재생 버튼과 같은 이벤트로 이미지를 재생할 수있게하는 것입니다. 정적 이미지보다는 동영상 파일과 같은 객체의 이동을 활용하는 몇 가지 예를 지적한 것 이외의 어떤 반응도 심각하게
xuggle과 java를 사용하여 이미지 배열을 동영상으로 인코딩하려면 어떻게해야합니까? 30fps로하고 싶습니다. xuggle보다 다른 프레임 워크를 기꺼이 사용할 수는 있지만 xuggle이 가장 쉽다고 생각합니다. 아마 초보자 질문이지만, 감사합니다 anywhay !!!
IntelliJ로 모든 종류의 비디오 파일을 열 때 실제로 문제가 발생합니다. 파일이 내 프로젝트 디렉토리에서 "데이터"라는 폴더에 있습니다. 프로젝트 구조 설정에서 폴더가 소스로 인식되는지 확인했습니다. 그렇다면 내 * .mov & * .mp4 파일을 새 파일 유형으로 선언하기까지했습니다. 하지만 여전히 내가 좋아하는 비디오를로드하려고 : mov = ne
나는 "home_movie"라고 불리는 레이어를 가지고 있으며, 나중에이 프레임의 마지막 프레임은 재생되는 무비 클립이다. 애니메이션의 끝에서 내가 원하는 것은 시작한 프레임 위로 사용자를 되돌려 보내는 것이다. . which is layer : home_movie, frame id : main_movieopt하지만 작동하지 않습니다. 두 가지 콤보를 시도