ms-media-foundation

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    내 응용 프로그램에서 미디어 재단에 DirectShow를 ("DS") ("MF")와 코드를 교체하려고 에 FPS를 변경할 수 없습니다 하나의 문제를 만났다 - 웹캠에서 MF를 사용하여 필요한 FPS를 설정할 수 없습니다 . MF에서는 30fps 만 설정할 수있었습니다. 25fps로 설정하려고하면 SetCurrentMediaType()에서 항상 0xc00d5

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    MediaFoundation SourceReader 기술을 사용하여 USB 카메라 스트리밍 데스크톱 응용 프로그램을 개발 중입니다. 카메라는 USB3.0을 지원하며 1080p MJPG 비디오 형식 해상도로 60fps를 제공합니다. 소프트웨어 MJPEG 디코더 MFT를 사용하여 MJPG를 YUY2 프레임으로 변환 한 다음 RGB32 프레임으로 변환하여 창에

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    네트워크를 통해 흑백 비디오를 스트리밍 할 응용 프로그램을 만들려고합니다. 프레임의 각 픽셀은 중요한 정보 (마스크와 같은 것)를 전달하므로 픽셀은 출력에서 ​​값을 변경할 수 없습니다. 단색 비디오를 스트리밍하는 데있어 (손실이없는 압축/코덱을 사용하여) 어떤 데이터도 손실하지 않는 것이 가장 좋습니다. Media Foundation 라이브러리를 사용하고

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    Windows Media 기능을 사용하여 샘플 응용 프로그램을 빌드 할 예정이지만 사용해야하는 Visual Studio 버전과 혼동됩니다. 또한이 샘플 응용 프로그램부터 시작할 수 있습니다. 이 샘플을 작성하려면 Windows Developer SDK를 다운로드해야합니까? 또한 UI 구성 요소를 작성하는 데 사용해야하는 도구는 무엇입니까? 로컬 비디오 파일

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    h264 코덱이 손실없는 압축 모드에서 작동 할 수있는 것으로 나타났습니다. 그러나 Microsoft Media Foundation이이를 지원합니까? 그렇다면 어떻게이 코덱의 압축 모드를 손실에서 무손실로 전환 할 수 있습니까?

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    Media Foundation의 네트워크 미디어 소스를 사용하여 비디오 스트림을 수신하는 방법은 다음과 같습니다 (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa369734(v=vs.85).aspx). 그러나이 라이브러리를 사용하여 네트워크를 통해 비디오 스트림을 보내는 방법은 간단합니까? 네트워크

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    현재 데이터를 저장할 ReadByteContainer과 콜백을 위해 ReadByteAsyncCallback을 생성했습니다. 더 잘 될 대안이 있습니까? HRESULT MediaByteStream::BeginRead( BYTE *pb, ULONG cb, IMFAsyncCallback *pCallback,

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    미디어 기반의 h264 인코더가있는 웹캠에서 비디오 (YUY2) 샘플을 인코딩하는 솔루션이 있습니다. 그런 다음 TCP 연결을 통해 Media Foundation의 h264 디코더로 스트림을 디코딩하는 다른 응용 프로그램으로 보내서 다시 YUY2 형식으로 보냅니다. 디코딩 후 비디오 샘플/이미지는 DirectX를 사용하여 화면에 표시됩니다. 키 프레임 사이

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    카메라가 Microsoft Surface에서 회전하는지 확인할 수있는 확실한 방법이 있습니까? 기본적으로 특정 카메라가 장치에 내장되어 있는지 (장치와 함께 회전 할 것인지) 알고 싶습니다.이 방법을 쿼리 할 수 ​​있습니까? 내 문제는 사용자가 장치를 회전 할 때 내 카메라보기가 뒤집혀 있지만 활성 카메라가 외부 USB 카메라 일 수 있으므로 읽기 프레임

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    내 질문에 기본적으로이 프레임 워크와 새로운 기능이 있습니다. 미디어 기초가 아닌 파일 소스를 사용하는 방법에 대한 지침을 찾고 있습니다. 앞이 내 마음에 부족한 것 같습니다. 아래는 내가하고있는 일과 내가 지금하고있는 접근법에 대한 정보이지만 프레임 워크를 사용하는 올바른 방법인지는 모른다. 저는 현재 Microsoft Media Foundation을 사