mud

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    개인 학습 목적으로 MUD 서버를 쓰고 있습니다. 행복하게 소켓 클래스를 몇 가지 클래스로 마무리하고 모든 것이 올바르게 작동하는 것처럼 보입니다. ; 서버는 연결을 수신하고 받아들이고 현재 클라이언트에서 텍스트를 가져 와서 바로 보냅니다. 문제는 WSAEWOULDBLOCK 또는 유효한 소켓 이외의 것을 반환하는 accept() 호출과 관련하여 확실하지 않

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    최근에 짧고 간단한 다중 사용자 지하 감옥을 만들었습니다. 내가 만든 것들은 게임 엔진과 실제 머드 자체입니다. 그래서 파일을 클릭하면 머드 게임을 할 수 있습니다. 내가 가진 문제는 둘 이상의 플레이어가 플레이 할 수 있도록 연결하는 방법을 모른다는 것입니다. 서버 또는 뭔가에 연결합니까? 필자는 파이썬과 머드에 익숙하지 않으므로 어떻게해야할지 모르겠다.

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    저는 텍스트 게임을 쓰고 있습니다. 머드에서와 같이 간단한 전투 시스템이 필요합니다. 명령을 내리면 모든 명령이 실행되고 플레이어와 몬스터가 피해를 입히며 모든 종류의 다른 일이 일어난다. 어떻게 그 개념을 구현합니까? 마지막 틱 시간을 저장하는 변수를 만들고, 이벤트를 스택에 넣고 그 시간 (time + x)이 모두 simutaniously로 실행되는 함

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    저는 상인 NPC와 RPG/진흙 게임을 디자인하고 있습니다. 가격은 & 수요에 따라 동적으로 조정하고 싶습니다. 난 이미 알아 낸 것 : 나는 내가 알고리즘에 저항력이되고 싶어 몇 가지 통계 자료를 기반으로 복잡한, "현실적인"시스템 그러나 단순한 승수를 필요가 없습니다 남용 및 플레이어 인구의 크기가 적기 때문에 승수가 동적으로 생성되어서는 안되며 다른

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    원래 개발자의 허가를 받아 Java에서 오래된 BBS MUD 게임을 다시 구현하고 있습니다. 현재 저는 게임 로직을위한 EJB 세션 facade와 영속성을위한 JPA를 사용하는 Java EE 6를 사용하고 있습니다. 세션 빈을 고른 가장 큰 이유는 JTA입니다. 필자는 OptimisticLockException을 발견하고 방금 그 정보를 잡아서 사용자에게

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    MUD client 응용 프로그램을 시작하려고합니다.이 응용 프로그램은 텔넷 서버에서 호스팅되는 MUD에 연결합니다. 중요한 것은 모든 OS에서 고통없이 효율적으로 실행된다는 것입니다. 그 요구 사항을 제외하고, 나는 어떤 언어로도 정말로 팔리지는 않았다. 그래서 자유롭게 사용할 수있는 텔넷 클라이언트 라이브러리를 찾고 있는데, 응용 프로그램을 기반으로 할