mud

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    MUD/MOO 서버와 통신하기 위해 C# 응용 프로그램을 개발 중입니다. 기본적으로 텍스트를 가져 와서 화면에 표시합니다. 내가 RichTextBox를 사용하여 텍스트를 표시하고 색상이 지정된 텍스트가 잘 작동하고 URL을 구현해야하지만이 작업을 수행하는 동안 URL을 사용자 지정 텍스트 (예 : http : //가 아닌 : 여기를 클릭하십시오.) Win3

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    저는 Twisted 라이브러리를 사용하여 Python에서 MUD를 작성하고 있습니다. 현재 LineReceiver 모듈을 통해 sendLine 메서드를 통해 정수를 보내려고합니다. 나는 정수를 전송하려고 할 때마다 내 프로그램을 실행하는 동안 그러나, 나는 아래의 오류 메시지 : 오류의 원인이 Unhandled Error Traceback (most re

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    그래서 먼저 꺼야합니다. 여기에 제 서버 엔진이 있습니다. gilmud.py! 좋아, 여기 내 이전 소설 크기의 게시물의 단축 버전입니다. 위 링크는 MUD 용 Python 서버 엔진입니다. def runTicks(self): while self.running: time.sleep(.1) for thing in Thing.Li

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    우분투 리눅스에서 코드를 실행 중입니다. 세트를 사용하고 리스닝 소켓에 작업 (예 : 연결을 시도하는 사람)이있을 때이를 확인하고 연결하도록하면 문제가 발생합니다 ALLWAYS를 선택하면 0이 반환되고 연결하려고하면 바로 연결됩니다. 하지만 서버에서는 Accept가 호출되지 않습니다. select는 항상 0을 반환하므로이 문제를 일으킬 수 있습니다. 이 {

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    JS 연습을위한 재미있는 프로젝트로 MUD를 만들려고 노력하고 있습니다. (나는 멍청한 놈이지만 codecademy에서 더 많은 것을 배우기 위해 영감을 받았습니다!) 나는 내 감옥을 대표하는 방법에 대한 조언을 얻을 수 있기를 바랬습니다. JS. 내 던전에 대해하고 싶은 기능은 다음과 같습니다 던전 (지정된 매개 변수 내에서) 객실 객실은 자동으로 괴물로

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    기본적으로 텍스트 기반 전투 게임 인 단일 플레이어 머드를 제작하고 있습니다. 네트워크에 연결되어 있지 않습니다. 사용자 명령을 수집하여이를 내 이벤트 루프에 비동기 적으로 전달하는 방법을 이해하지 못합니다. 플레이어는 게임 이벤트가 시작되면 언제든지 명령을 입력 할 수 있어야합니다. 따라서 raw_input을 사용하여 프로세스를 일시 중지하면 작동하지 않

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    나는 snakeyaml과 yaml에게 일반적입니다. MUD의 "객실"에 대한 정보를 저장해야합니다. 객실에 대한 의 항목은 다음과 같이 보일 것입니다 : 그들은 그것을 검색/입력 할 때 room: id: 12 entry: "Long string" description: "Longer more precise string"

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    내 게임 서버 내의 모든 플레이어와 객체에 대해 tick()을 실행하는 함수가 있습니다. 나는 0.1 초마다 세트를 반복함으로써 이것을한다. 나는 그것이 단단 해지기를 원한다 .1. 많은 시간과 수학은이 일시 중지가 가능한 한 정확하게 0.1 초가되는 것에 달려 있습니다. 이를 위해, 나는 틱 스레드에 이것을 추가 : start_time = time.tim

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    나는 진흙의지도를 그리려하고있다. 당신은 우리가 일부 지역 및/위/아래 우리가 다른 위치로가는 E/W/S/N가는이 볼 수 있듯이 http://img23.imageshack.us/img23/5222/arrasz.png : 내가 좋아하는 뭔가를 얻을 수 파이썬과은 GraphVIZ을 사용했다. graphviz에서 서쪽 위치의 오른쪽에있는 북쪽 위치와 동쪽 위치를

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    나는 자바를 사용하여 순간에 머드 (텍스트 기반 게임)를 쓰고있다. MUD의 주요 측면 중 하나는 문자열을 서식 지정하고이를 사용자에게 다시 보내는 것입니다. 이 최선의 방법은 무엇입니까? 내가 다음 문자열 보내려는 말 : "안녕하세요" 당신은 누군가에게 말을 - "Someone", "say"및 "Hello!" 모든 변수입니다. 가장 현명한 성과는 무엇입니