multicast

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    나는 다음과 같은 서버 코드 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #define HELLO_PORT 12345

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    잘 알려진 포트에 바인딩하고 멀티 캐스트 그룹에 자신을 추가하고 클라이언트에 대한 요청을 수신하는 UDP 서버가 있습니다. (서버가 Windows에 있고 WSARecvFrom을 사용하여 클라이언트 데이터 그램에 대해 중복 수신을 실행합니다.) 클라이언트는 잘 알려진 포트와 멀티 캐스트 IP 주소로 서버에 메시지를 보냅니다. 랩톱에서 '서버'를 테스트 할 때

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    LAN의 서버에 연결할 다중 클라이언트 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 모든 클라이언트는 서버의 상태를 변경하는 명령을 보낼 수 있습니다. 이 'ServerStatus'는 내가 호출 하듯이 일부 값을 가진 객체입니다. 이제 ServerStatus가 변경되면 모든 클라이언트가 즉시 알아야합니다. 내 아이디어는 다음과 같이 작동하는 것입니다. 서버는 매초

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    멀티 캐스트를 오랫동안 보내려고합니다. 문자열을 보낼 수 있기 때문에 연결이 작동해야합니다. 이 내 서버 측 코드 : currentServerStatusId = Server.getServerStatusVersionId(); buf = ByteBuffer.allocate(8).putLong(currentServerStatusId).array(); //lon

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    이것은 Windows 7의 C++입니다. 나는 일종의 초심자 인 멀티 캐스트 소켓 사용자이며,이 코드를 다른 사람으로부터 상속받습니다. ADDR 225.1.1.2에서 멀티 캐스트 소켓을 만들거나 가입하는 여러 대의 컴퓨터가 있는데 왜 소켓이 연결되면 정기적으로 서로 "다양한"메시지를 보내면서 "채팅"합니다. 네트워크에서 하나의 컴퓨터 ("A"라고 함)를 시

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    난 그 특성은 다음과 같다 문제 건너 한 그룹에 가입 한 순서에 따라 예를 들면 다음과 같습니다. server1,2,3,4가 해당 순서로 그룹에 가입하면 그룹에서 패킷이 수신되면 처음에 1, 2 등으로 수신됩니다. 일부 테스트 응용 프로그램을 통해이 동작을 확인했습니다. Winsock2를 사용 중입니다. 커널 수준에서 순서가 지정되어 있는지, 가능한 경우

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    클라이언트 - 서버 애플리케이션을 구축 중입니다. LinkedList<MyObject> objects; 객체가 추가되거나 삭제 될 때마다, 고객이 알아야 : 서버는 개체의 목록을 유지합니다. 그들은 이미 멀티 캐스트 그룹에 가입했습니다. 변경 사항을 알리는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? LinkedList를 확장하고 Serializable으로 구현하는

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    LAN에서 호스트 검색을 위해 UDP 멀티 캐스트를 조사 중입니다. 별도의 컴퓨터에있는 호스트와 잘 작동합니다. 피어가 처음 실행하면 그룹에 가입하고 사용자 ID와 온라인으로 구성된 간단한 알리미 메시지를 보내고 같은 피쳐로 도착을 알리는 다른 피어의 그룹을 청취합니다. 피어는 그룹에 가입 한 다른 피어를 식별 할 수 있지만 도착한 후에는 그룹에 가입 할

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    메시지를 생성하는 프로세스가 있지만 다른 그룹 구성원의 메시지를 수신하는 데는 관심이 없습니다. 글을 쓰기 전에 실제로 멀티 캐스트 그룹에 가입해야합니까? 사용되는 멀티 캐스트 라우팅 프로토콜에 따라 달라지는 시나리오를 상상할 수 있습니다.

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    멀티 캐스트에서 보낸 사람이 종료 될 때 recvfrom()의 반환 값은 무엇입니까? 연결 지향에서 위의 함수는 0을 반환하지만 연결이없는 환경에서는 반환 값이 무엇이므로 수신자가 정상적으로 종료 될 수 있습니다.