multicast

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    저는 멀티 캐스트 데이터 피드 처리에 익숙하지 않습니다. 제 질문은 데이터 흐름에 간단한 필터를 만드는 가장 좋은 방법입니다. 스트리밍 재무 데이터 (예 : 뉴욕 증권 거래소에서 거래되는 모든 주식의 주가)를 처리하는 신청서를 작성 중입니다. 데이터 스트림은 다음과 유사합니다. SJYM2 Quote: Bid=91.265000, 4 Ask=91.330000,

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    특정 Windows 컴퓨터에서는 멀티 캐스트 socket.close 호출이 ~ 3 분이 걸립니다. 다양한 종류의 NIC 및 Windows 맛을 통해 Java 및 .NET에서 재현 할 수 있습니다. 대부분의 컴퓨터에서는 재현 할 수 없지만 동일한 패턴을 따르는 것으로 보입니다. TTL> 1이면 3 분의 socket.close가 발생하고 모든 TTL == 1이

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    다른 컴퓨터에서 보낸 멀티 캐스트 데이터를 받기 위해 struct sockaddr_in에서 사용하고 있습니다. inet_ntop을 사용하여 원본 주소를 인쇄하면 데이터를 보낸 PC의 원본 주소가 나에게 제공됩니다. 데이터가 '보낸'멀티 캐스트 주소를 가져 오는 방법이 있는지 알고 싶습니다.

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    멀티 캐스트를 수행 할 수있는 Android 스마트 폰 목록을 찾고 있습니다. 나는 멀티 캐스트가 동일한 스마트 폰에서 다를 수 있지만 다른 안드로이드 버전으로 알고 있습니다. 그래서 나는 누군가가 나에게 목록 또는 그가 어쨌든 드릴 것입니다 테스트 모델을 제공 할 수있는 경우 멀티 캐스트 used.` 수 있습니다 브랜드 및 모델의 특정 목록을 찾고 있어요

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    UDP 멀티 캐스트 RTSP 스트림을 디코딩해야하는 응용 프로그램을 현재 개발 중입니다. 지금이 순간, 나는 (간결성을 위해 제거 오류 검사 및 정리 코드)를 통해 UDP 스트림을 열 FFMPEG를 사용하는 것을 시도하고있다, 그러나 ffplay -rtsp_transport udp_multicast rtsp://streamURLGoesHere 를 통해

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    내 자신의 패킷을 멀티 캐스트로 다시 수신 할 수 없습니다. 내가 만든 두 Udpclient 수신기는 멀티 캐스트 그룹에서 패킷을 수신하고 보낸 사람이 패킷을 보내는 것입니다. 당신이해야 할 모든 당신의 EndReceive 후 다시 BeginReceive 전화입니다 public void Join() { IPAddress ip1 =

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    2 ~ 4 명의 플레이어가있는 클래식 5 카드 포커를 시뮬레이트하는 Java 게임을 만들고 있습니다. 대부분의 데이터는 서버에서 처리하지만 온라인 서버를 사용할 수 없기 때문에 사용자가 로컬 서버를 만들어 게임을 호스팅 할 수 있도록하는 것이 좋습니다. 이제 IP를 사용하여 게임에 연결하고 싶지 않으므로 사용자 내의 "검색"인터페이스를 만들어 모든 avai

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    서로 통신해야하는 여러 클라이언트가있는 TCP 기반 Netty 응용 프로그램이 있습니다. ChannelGroup에 모든 채널 참조를 저장합니다. 내가 ChannelGroup.write를 호출하여 ChannelGroup의 모든 클라이언트를 기록 할 수 있지만 어떤 것은 예를 들어 이러한 채널 중 하나를 제외하고 모두 쓸 수있는 효율적인 방법이 될 것이라고 알

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    나는 다른 노드에서 구성된 tomcat 7에서 실행되는 webapps (에이전트라고 함) 세트로 제안되는 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 나는 이러한 webapps (에이전트)가 자동으로 서로를 발견하도록하기 위해 임무를 부여 받았다. 그 아이디어는 각 웹 애플리케이션 (에이전트 X라고 함)이 일단 다른 웹 애플리케이션에 '요청 패턴'을 전달한다는 것

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    프로토콜을 테스트하기 위해 오버레이 네트워크 시스템을 구축 중입니다 (Uni 리서치). 서로 다른 출처의 패킷을 수신하려면 멀티 캐스트 그룹에 가입하고 나가야합니다. 소켓을 닫고 멀티 캐스트 그룹을 탈퇴 한 다음 나중에 동일한 멀티 캐스트 그룹에 다시 연결할 수 있도록 소켓의 올바른 설정이 확실하지 않습니다. 동일한 멀티 캐스트 그룹에 가입하려고하면 "bi