multipeer-connectivity

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    나는 제대로 텍스트를 보내는 Multipeer 연결 프레임 워크 를 사용하지만 다른 데이터 보내기 - 텍스트 보낼 수 : NSData *dataToSend = [_txtMessage.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSArray *allPeers = _appDelegate.mcManager.session.

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    사용자가 취소 버튼을 누르면 한 뷰 컨트롤러에서 다른 뷰 컨트롤러로 전환하려고합니다. dismissViewController를 호출하기 전에 다른 객체를 nil로 설정합니다. 이 개체는 멀티 페어 연결 및 연결된 상태를 제어하는 ​​관리자입니다. nil로 설정하면 _appDelegate.manager = nil; 앱이 약 5 초 동안 중단 된 다음 다시 작

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    내 목록에 광고주가 없습니다. 나는이 코드를 디바이스와 시뮬레이터에서 실행한다. 왜 그런지 알고 있니? 여기 모든 코드는 메인의 ViewController에 첨가된다. 당신이 코드를 사용하여이 두 가지 문제가 있습니다 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated];

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    나는 멀티 피어 연결 프레임 워크의 사용 - 나는 문제를 찾을 태어나, 성숙기에 보낼 수 sendResourceAtURL:withName:toPeer:withCompletionHandler: 방법 : 보내는 이미지가 내가 완성하지 않고있는 경우 MCSession의 연결 해제 메서드를 호출하면 응용 프로그램이 충돌합니다. 다중 피어 연결로 안전하게 이미지를

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    이전 GameKit 프레임 워크 (iOS 7.0에서 더 이상 사용되지 않는 부품)에서 GKSessionDelegate에는 오류 감지에 필요한 방법 session:didFailWithError:이 포함되어 있습니다. Wi-Fi 및 블루투스가 현재 사용 중지 된 경우 GKSessionCannotEnableError을 반환하므로 네트워크를 사용할 수 없는지 여부

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    일부 iPad간에 데이터를 보내려면 Multipeer Framework를 사용하고있는 곳에서 작업하고있는 앱이 있습니다. MCBrowserViewController와 ConnectionViewController를 사용하여 세션을 설정하고 있습니다. 모두 Apple의 예입니다. 이 방법은 효과적이며 두 가지 방법으로 데이터를 보낼 수 있습니다. 그러나 장치

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    MPCF을 사용하여 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 당신은 아이폰을 사용하여 iPad에서 우주선을 통제합니다. 임의의 시간과 간격으로 다양한 지연 시간과 대기 시간 및 버퍼링/일시 중지가 발생했으며 이제는 Nagle 알고리즘이 비활성화 된 것에 대해 사과 한 Technical Q&A NW26 종이에 도착했습니다. 나는 그것을 시도하지만, 내 프로그램

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    내 이상적인 시나리오는 내 MCNearbyServiceAdvertiser 및 MCNearbyServiceBrowser이 백그라운드에서 작동하기를 원합니다. 그러나 나는 이것이 사임 할 때 살해 될 필요가 있고 포 그라운드로 돌아 왔을 때 작업을 재개한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 저는 두 피어를 세션에 연결하고 그들 사이에서 채팅을 시작할 때 갑자기 연

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    iPad 용 응용 프로그램이있어 피어 Apple Multipeer Connectivity 라이브러리가있는 장치간에 파일을 보내야합니다. 파일은 zip 파일 (iOS 용 ZipArchive : https://github.com/mattconnolly/ZipArchive)이며 iOS 시뮬레이터와 iPad 장치로 테스트 중입니다. iPad에서 시뮬레이터로 파일을

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    두 장치가 멀티 페어 연결을 통해 연결되어있는 경우 두 전화기 중 하나를 세 번째 전화로 걸고 싶습니다. 가능합니까? 예 : 아니, 수 없습니다 : iphone1와 아이폰 2는 내가 사전에 아이폰을 통해