multipeer-connectivity

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    스위프트 4에서 멀티 페어 연결을 사용하고 있습니다. 프로그램을 실행할 때 발견 된 장치를 보는 방법이 궁금합니다. 조금 도움이되지만 여전히 이해가되지 않습니다. 그것의 모든. import UIKit import PlaygroundSupport import MultipeerConnectivity PlaygroundPage.current.needsInd

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    멀티 피어 연결 API에 새로운 기능이 있습니다. 멀티 피어 연결 API를 사용하여 PC 또는 iMac과 iPhone 또는 iPad 장치간에 통신이 가능합니까? 미리 감사드립니다.

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    #import "Session.h" #import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h> @interface Session() <MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate> @property (strong,nonatomic) MCSession *session

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    저는 비교적 짧은 시간 내에 우리의 응용 프로그램에서 Multipeer Connectivity를 사용하려고 노력했습니다. 대부분의 것들이 상당히 부드럽게 진행되었지만 지금 당황스러운 문제에 직면했습니다. 오류 처리 ... 와이파이 중반 이전 .. 내 코드를 해제를 통해 이루어집니다 구현하려고 할 때 그 행복의 경로를 다음 그러나 때 우리는 모든 데이터가 잘

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    멀티 페어 연결 프레임 워크에서 작업 중입니다. 세션 개체를 초기화하는 동안 "모호한 참조 to member 'session (_ : peer : didChange)' ". 동일한 세션 객체의 델리게이트로 클래스를 만드는 동안 동일한 오류가 발생합니다. 여기 난 당신이 MCPManager 내부 session 컴파일러가 MCSessionDelegate fun

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    Wi-Fi 직접 사용 기기와 프로그래밍 방식으로 iPhone을 통신 할 수 있나요? 피어 투 피 통신에 "bonjour protocol"을 사용했지만 두 개의 iOS 장치간에 만 통신 할 수 있습니다. 와이파이 직접 사용 가능한 Android TV 용 iOS 앱 (원격 제어)을 만들고 싶습니다. 가능합니까? 나는 안드로이드 폰에서 wifi-direct를 가

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    현재 여러보기 컨트롤러가있는 멀티 페 이더 연결 프로젝트에서 작업 중입니다. 내 멀티 페어 연결 프로그램은 하나의 파일에 있으며 버튼과 상호 작용해야하는 다른 파일을 확장합니다. 몇 가지 테스트를 해봤는데 뷰 컨트롤러를 연결 한 후 스위치를 전환하면 이상한 오류가 나타납니다. 콘솔을 살펴본 결과 1 피어 연결이 있다고 말했지만 다음보기 컨트롤러를로드하면 0

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    현재 멀티 페어 연결을 사용하여 그림을 그리고 보낼 수있는 테스트 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 호스트에 대한 연결보기 컨트롤러와 다른 피어에 대한 연결보기 컨트롤러가 있습니다. 동료가 연결되면 호스트가 게임을하고 모든 피어의보기 컨트롤러가 연결되어 있음을 증명하는 그림 VC로 이동합니다. 그러나 드로잉 VC에서 데이터를 보내려고하면 콘솔은 연결된 피어

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    나는 옥외 피어 투 피어 와이파이 연결을 사용하여 아이폰이 얼마나 떨어져 있는지 궁금했다. 또한 장치가 많은 경우 장치는 범위를 확장하는 다른 장치를 통해 서로 연결할 수 있습니까?

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    XY 문제가 발생하지 않도록 먼저 상황을 설명하겠습니다. 여러 기기가 서로 연결되어 멀티 플레이어 게임을 즐길 수있는 게임을 개발 중입니다. 이 문제를 해결하기 위해 Multiper Connectivity를 사용하고 있습니다. 이 게임은 2-4 명의 플레이어를 지원합니다. 이제 다른 모든 플레이어와 연결을 끊은 플레이어의 경우를 처리해야합니다. 플레이어가