multipeer-connectivity

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    멀티 페어는 iOS 10에서 작동합니까? 우리는 Wifi에서 이것을 사용하고 있으며 잠시 동안 오류 메시지를 연결할 수 없으면 장치가 연결되지 않습니다. 다시 연결하려면 앱을 다시 시작해야합니다. 이것은이 오류가 발생하자마자 응용 프로그램이 작동을 멈추고 장치가 전혀 연결되지 않을 것이기 때문에 우리 프로젝트의 거의 진부한 버그입니다. 우리는 최신 iOS

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    IPv6 네트워크에 연결된 Wi-Fi에서 iOS 10.1.1을 실행하는 다른 장치에 연결할 수 없기 때문에 Apple에서 내 앱을 거부했습니다. 연결을 탭하면 앱에서 초대 대상자를 계속 검색하므로 더 이상 사용자 작업이 생성되지 않습니다. 멀티 피어 연결을 사용하며 IPv6에 연결된 응용 프로그램을 테스트 한 적이 한번도 없습니다 (첫 번째 릴리스). 그러

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    두 기기 모두 광고 및 탐색. 연결을 설정하려고 할 때 문제가 발생합니다. func session(_ session: MCSession, peer peerID: MCPeerID, didChange state: MCSessionState) {} 는 연결을 시도하지만, 몇 초 후에, 그것은 MCSessionState == .notConnected 다시 호출

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    스위프트에서 MultipeerConnectivity Framework의 연결된 피어 수를 어떻게 제한합니까?

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    는이 같은 열거 있습니다 enum Direction : String { case EAST = "east" case SOUTH = "south" case WEST = "west" case NORTH = "north" } 을 그리고 키 등이 열거 방향을 사용하여 해시 MAP 인 변수라는 결과가 있습니다.

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    나는 내가의 ViewController를 전환 할 때 https://stackoverflow.com/a/20703659/2787079 그래서 내가 "SendDataToPeers을"기운이 코드 multipeer 연결 마스터/슬레이브와 응용 프로그램을 만들었습니다. 오류는 "연결된 피어 없음"이라고 표시됩니다. 어떤 힌트 또는 팁 나는 목표 C의 첫 번째 인스

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    아래 코드를 가지고 있으며 내 목표는 멀티 페어 연결로 iOS 장치를 인식하도록 Mac을 얻는 것이 었습니다. 이것은 대부분 두 부분을 모두 실행했을 때를 제외하고는 두 개의 "FoUND !!!" 콘솔에. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 여기 는 아이폰 OS 장치에 대한 내 코드입니다 : import UIKit import MultipeerConn

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    한 iPhone에서 실시간 비디오 버퍼를 미리보기 용으로 다른 iPhone (클라이언트 iPhone이라고 함)에 전송하고 클라이언트 iPhone에서 명령을 수락하려고합니다. 나는 이것을 달성하기위한 표준 방법을 생각하고있다. 내가 찾은 가장 가까운 것은 에 AVCaptureMultipeerVideoDataOutput입니다. 그러나 Multipeer 연결 프

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    승수 연결을 사용하여 루프에서 연결된 피어에 대한 파일 보내기 기능을 구현했습니다. 그 코드는 다음과 같습니다. for connectedPeer in self.connectedPeers { let sendingProgress = self.session.sendResourceAtURL(newPhotoUrl!, withName: "Image1", t

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    내 응용 프로그램은 약 5 개의 iPads 사이에서 통신하고 멀티 페어 연결 프레임 워크를 통해받은 데이터에 따라 업데이트합니다. iPad 중 하나는 다음을 수행합니다. 현재 위치를 가져 와서 다른 동료에게 보냅니다. 피어는 수신 된 위치에 따라 UI를 업데이트합니다. iPad가 패킷을 다른 사람에게 보내야 할 때 UI가 즉시 업데이트되지 않는 문제가 있음