multiplatform

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    iOS에서 Firemonkey로 작성된 내 응용 프로그램을 실행하려고합니다. 나는이 http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Seattle/en/Migrating_Delphi_Code_to_Mobile_from_Desktop을 읽은하지만 난 그것이 전부는 아닙니다 것을 의미 : -/ 나는 창문에 procedure genera

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    (바람직하게는 v5.6)에 주어진 플랫폼에 대해 올바른 null 장치를 가리키는 Python의 os.path.devnull과 같은 것이 있습니까? phpinfo(), $_SERVER 또는 $_ENV에 대한 내용은 분명하지 않으며 대부분 인터넷 검색은 파이썬 참조로 나타납니다. 나는 그런 일이 없다고 믿지 않는다. 내가 뭘 놓치고 있니?

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    .lib 및 .dll과 같은 컴파일 된 라이브러리를 사용하지 않고 opencv 라이브러리의 C++ 소스 코드로 작업 할 수 있는지 물어보고 싶습니다. 라이브러리의 헤더 파일과 .cpp 파일로만 작업 할 수 있습니까? 이미지를 받아들이고 일련의 opencv 관련 작업을 수행하는 기본 C++ 클래스를 만들고 싶습니다. 그러나 기본 라이브러리로 여러 플랫폼 용

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    GBA 용 자작 게임을하고 있으며 PC (SDL 사용 가능성이 높음)로 이식하려고합니다. 이전에는 멀티 플랫폼 지원의 문제를 다루지 않았기 때문에 어떤 경험도 없었습니다. 나는 두 가지 가능한 방법을 생각해 냈지만 두 가지 모두 단점이 있으며 더 나은 해결책이 있는지 놓치고 있습니다. 먼저 전처리기를 사용합니다. 헤더 파일은 #define GBA 인 모든

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    필자는 동적 HTML을 만들고 SQL을 처리하기 위해 PHP를 사용할 수있는 곳을 개발하는 데 전폭적 인 접근 방식을 사용하고 있습니다. 그러나 지금은 여러 플랫폼에서 사용할 수있는 하이브리드 앱을 만드는 것을 고려 중입니다. 제 질문은 다음과 같습니다. 앱을 HTML5 + CSS3 + JS 및 PHP + SQL webservice로 분리해야합니까? 그렇다

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    java의 특정 메소드에 모든 운영 체제의 프로그램이 리소스를 저장할 수있는 'app data'디렉토리가 있습니다. 그렇지 않은 경우 쉽게 얻을 수있는 방법이 있습니까? 나는 OS의 이름이 무엇인지 확인하는 방법을 알아 봤지만 '앱 데이터'를 얻는 방법을 설명하는 방법을 모르겠다. 미리 감사드립니다.

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    dotnet CLI (.NET 코어는 물론)를 배우고 있으며 다중 플랫폼 타겟팅과 관련하여 한 가지 확실하지 않은 점이 있습니다. 내 프로젝트에 다음 섹션이 있다고 가정 해 보겠습니다. "frameworks": { "netcoreapp1.0": { ... }, "net451": { } } 그리고 내 PC에는

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    Photoshop 또는 Sony Vegas와 같은 일반적인 상업용 편집 소프트웨어의 구조에 대한 간단한 질문입니다. 이러한 응용 프로그램의 UI가 어떻게 구현되는지는 알지만 다른 고급 그래픽이 어떻게 개발되는지 잘 모르겠습니다. ? 저는 2D 및 3D 렌더링 용 OpenGL 및 DirectX와 같은 라이브러리를 잘 알고 있습니다. 나는 또한 소프트웨어 렌더

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    웹, Android, Windows, IOS 및 Mac에서 Unity3D로 2D 온라인 학습 게임을 개발하려고합니다. 내 아바타가 텍스트 및 음성 관절로 플레이어에게 응답해야합니다. 내가 모든 플랫폼에서 API를 통해 연결할 수있는 www.responsivevoices.org에서 매우 실물 같은 목소리를 발견했습니다. 제 질문은 Unity3D를 응답 성 V

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    Java, C 또는 C++와 같은 일부 언어는 매우 휴대용/다중 플랫폼입니다. 그런데 왜 그런가요? 해석의 일반적인 수행을 향상시킬 수있는 통역사에서 사용할 수있는 전략은 무엇입니까? 나는 JIT에 대해 생각했다. 한 명령을 한 번 번역 한 다음 다시 나타날 때마다 다시 사용하기 때문입니다. 그러나 JIT는 다중 플랫폼을 정당화하는 데 사용할 수 있습니까?