multiscaleimage

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    기본적으로 2 개의 뷰가있는 딥 줌 기반 멀티 스케일 이미지를 만들려고합니다. 처음에는 세계의 큰지도를 표시합니다. 사용자가 USA를 클릭하면 이미지가 USA로 확대됩니다. 외부 버튼을 클릭하면 이미지가 다시 확대됩니다. 그게 전부 야. 패닝이나 추가 확대/축소를 원하지 않습니다. 내가 이해하지 못하는 것은 미국 전역에서 "히트 영역"을 정의하는 방법입니다

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    그래픽을 다중 이미지에 추가하고 싶습니다. Deep Scale Composer가 다중 이미지를 만들 때 자동으로 생성 한 프로젝트를 사용합니다. VS2008에서 multiscaleimage를 표시하면 작동합니다. 내가 어떤 결과없이,이 시도하고 maincanvas에 그래픽을 추가했습니다 : <Grid> <Canvas Name="maincanvas"/>

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    저는 잠시 동안이 문제에 대해 머리를 맞지 않았습니다. 나는 명목상 1500px 너비와 30,000px 길이의 지질 샘플 이미지를 가지고있다. 이 이미지의 일반적인 세트는 20-100 사이입니다. DeepZoomTools.dll을 사용하여 이러한 이미지 모음을 만들고이를 사용하여 이미지를 배치합니다. 모든 이미지는 초기에 ViewPort.Origin이 0이

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    동일한 UserControl에서 애니메이션 및 MultiScaleImage 컨트롤을 사용하는 방법은 무엇입니까? 동일한 UserControl에 MultiScaleImage와 애니메이션을 배치하면 항상 높은 CPU 사용률을 얻게된다는 것을 발견했습니다. MultiScaleImage 컨트롤 버그입니까? 다음은 샘플 project입니다. (격자, MultiSca

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    나 또는 MultiScaleImage가 너비와 높이가 명시 적으로 표시되지 않습니까? 왠지 그리드 셀을 채울 수 없습니다. 그것은 다른 대부분의 요소와 다르게 작동합니다. 뷰어에서 높이와 너비를 긋는 경우 전혀 표시되지 않습니다. 편집 : 여기에 완전한 그림은 ... XAML : <UserControl x:Class="CliqueSite.DeepZoom.V