multiscreen

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    에서보기를 표시하지 않습니다 내가 가지고 2.3.3 HTC 장치에 (화면 하단에 표시)을 (일부 뷰를 포함)의 LinearLayout과 RelativeLayout의를 보유하고 FrameLayout이 (작은 화면),이 RelativeLayout은 나타나지 않지만 에뮬레이터 2.3.3에서는 제대로 작동하며 다른 버전에서도 제대로 작동합니다. 어떤 제안이나 링크

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    새로운 예 : webgl_multiple_canvases_circle webgl_multiple_canvases_complex webgl_multiple_canvases_grid 은 정말 멋진, 그들은 심지어 구글에 대해 이야기 액체 은하 프로젝트 : liquidGalaxy 그래서 기본적으로 여러 화면의 필요성에 맞추기 위해이 앱을 어떻게 적용할까요? 4

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    720p 화면에서 잘 작동하는 앱을 작성하고 있습니다. 이 응용 프로그램을 다른 화면 크기로 실행하고 싶습니다. 나는이 기사를 읽었다 : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 그러나 나는 혼란 스럽다. 다른 레이아웃 (layout-normal, layout-large, layo

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    이제 다중 모니터 환경에서 실행될 WPF 응용 프로그램을 개발했습니다. 하지만 Env에서 실행할 수있는 응용 프로그램을 설정하는 방법을 모르겠습니다. 내 경우는 위의 이미지, 하나 개의 CPU와 3 화면 같다. 이제 클라이언트가이 응용 프로그램을이 화면에서 실행하려고합니다. 또한 각 화면마다 다른 조작을 할 수 있습니다. 그래서 내가 알고 싶은 것은 내 응

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    그래서 특정 위치에 표시 할 사용자 지정 팝업 메뉴 또는 툴팁을 만들었지 만 팝업 메뉴가 화면 해상도에 따라 다른 위치에 나타나는 것을 발견했습니다. 태블릿이 어떤 화면 해상도인지와 상관없이 팝업 메뉴/툴팁이 같은 위치에 나타 납니까?

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    기타 앱을 제작 중입니다. 화면의 오른쪽에는 핑거 보드가 표시되고 왼쪽에는 몇 개의 버튼이 표시됩니다. 버튼으로 채워진 테이블 장식으로 기타 목을 만들었습니다. 특별한 것은 없습니다. 이것은 상당히 잘 진행되고 있습니다. 그러나 나는 태블릿도 지원하고 싶습니다. 기타 목의 너비는 장치마다 일정해야하며 항상 화면의 측면에 정렬되어야합니다. 그러나 태블릿 기기

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    크기가 다른 여러 이미지를 사용했습니다. 이미지를 다른 폴더에 복사했습니다. 이러한 (그리기-LDPI 폴더를 제외) 등의 예를 들면 다음 : drawable-mdpi test.png => 60 * 60 픽셀 drawable-hdpi test.png => 85 * 85 PX drawable-xhdpi test.png => 110 * 110 픽셀 012,341

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    저는 javafx를 처음 접했습니다. 나는 화면을 전환하는 많은 방법을 보았다. 그러나 그들은 어떻게 든 생각을 해본 후에 어떻게 든 작동하지 않았다. 나는이 논리를 사용하는 것을 생각했다. 제가 프로젝트에서 너무 멀리 가기 전에 제가 계속해서 조언을 해줄 수 있는지 알아야합니다. @FXML public void nextAfterPassangerButto

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    응용 프로그램의 어느 시점에서 유용하게 사용할 수있는 화면의 전체 영역을 가져와야합니다 (툴바없이, Windows 8에서는 side-by-side 응용 프로그램). 당신이 (SunGraphicsEnviroment는 첫 번째 작업을 수행하는 동일한 방법이다)가 GraphicsConfiguration gc = myGraphicsDevice.getDefaultC

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    해상도가 800x480이고 1024x600 인 7 인치 태블릿에서 실행되는 앱을 만들어야합니다. 둘 중 가장 많은 크기의 태블릿은 1024x600 크기이므로 내 레이아웃 파일을 "layout-sw600dp"라는 이름의 layoutfolder가 잘 보입니다 . 이제 문제는 800x480 해상도의 타블렛도 "layout-sw600dp"폴더를 차지하고 있으며 레