나는이 질문을 이미 물었지만 아직도 잘못되고 있는지 확실하지 않습니다. 목표는 5v 스테퍼 모터로 회전하는 장식품을 가지고 음악을 동시에 재생하므로 지연을 사용할 수 없습니다. 이 프로젝트는 시간에 민감하지만 개인적인 것입니다 (어떤 종류의 평가도 아닙니다). 보통 말하려고하는 것은 보통 시간이 걸리고 어떻게 작동하는지 알고 싶지만, 이 하나의가는 것 -
콜렉션 뷰 셀에서 길게 누르면 mp3 파일을 공유하고 싶습니다. 나는 아래 코드를 썼다. 그러나 그것은 아무 것도 반환하지 않는다. 내 자신에게 전자 메일을 보냈을 때 말입니다. 그것은 mp3 파일을 포함하지 않으며 또한 whatsapp 부분을 볼 수 없습니다. let r = NSURL(fileURLWithPath: temp_url!)
//var
코드 : #include<iostream>
#include<windows.h>
#include"MMSystem.h"
using namespace std;
int main()
{
PlaySound(TEXT("Soma.wav"), NULL, SND_FILENAME);
return 0;
}
코드 기능을하고 오류의 경고를 제공하지
저는 python에서 VLC 모듈을 사용하여 프로젝트 용 mp3 변환기로 YouTube에서 다운로드 한 음악을 재생하고 있습니다. 문제는, 나는이 파일들이 협동하는 것을 싫어하고 파이썬이 나에게 적색을 던지면서 끝난다는 것을 발견했다. mp3 파일에 태그가 없기 때문에 이것이라고 생각합니다. 모듈이 파일을 검사 할 때 존재하지 않는다면 오류가납니다. 여기
저는 Java에서 음악 시각화 작업을하고 있지만 문제가 생겨서 문제가 발생했습니다. 내 프로그램은 오디오를 성공적으로 읽었으며 수학 연산/드로잉 함수를 알아 냈습니다.하지만 내 프로그램에서 비주얼을 그리는 등 내 메서드를 설정하는 방법을 알아 내려고 오디오가 재생됩니다. 나는 ' byte[] data = new byte[EXT_BUFF_SIZE];
int
일부 고객은 내 앱 중 1 개가 필요한 것보다 많은 데이터 트래픽을 사용한다고 신고합니다. 이 앱은 몇 가지 애니메이션이있는 음악 시각화 도구입니다. 라디오 채널에서 음악을 스트리밍하지만 고객이 애니메이션을 닫으면 음악이 닫힙니다. 고객이 앱을 닫으면 음악이 닫힙니다. 어떻게하면 애플 리케이션이 필요 이상으로 더 많은 데이터를 사용할 수 있습니까? 코드를
파이썬 3.5.2에서 뮤직 플레이어를 만들고 싶습니다. 사용자가 원하는 음악을위한 정확한 파일 경로를 지정할 필요가 없도록 만드는 중입니다. 놀이. 나는이 코드를 만드는 방법에 대한 갈 것입니다 방법에 대한 혼란 스러워요 import os
Minput= input("Insert exact path of mp3: ")
os.startfile(Minpu
나는 최근에 일부 음악 인식 서비스를 시도해 왔습니다. 어느 것이 저에게 가장 효율적인 솔루션입니까? 속도는 빠르지 만 항상 정확하지는 않습니다. 그렇다면 Google 이미지와 같이 노래 또는 샘플을 업로드하고 가장 가까운 검색을 찾는 이유는 무엇입니까? 너무 오래 걸릴까요? 그런 아이디어라도 효과가 있을까요? 음악을 알아볼 수있는 다른 방법이 있을까요?
나는 다음과 같이 오디오를 재생하려고 : 나는 그것을 컴파일하면 #include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
PlaySound(TEXT("I_Dare_You (1).mov"), NULL, SND_FILENAME);
프로그래밍 초보자입니다. 아티스트를위한 로그인 섹션으로 음악 호스팅 사이트를 만들고 싶습니다. 정적 사이트에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면 동적 사이트를 코딩해야합니까? (장단점은 무엇입니까?). 왜 음악 파일을 저장할 데이터베이스를 만들어야합니까? 내 PC에 지킬을 설치했고 HTML 코드를 숭고한 텍스트로 작성했습니다.