나는 Masbu의 Flashbuilder 4.6 및 Air 응용 프로그램과 함께 작업하고 "About MyApp"창을 사용자 정의하고 싶습니다. 이 창에 대한 모든 정보는 Adobe AIR 응용 프로그램 설명자 파일에 있지만 사용자 정의 방법을 알지 못합니다. 어떻게하는지 알고 계십니까? 도와 주셔서 감사합니다.
Grouping Collection을 포함하는 고급 데이터 그리드를 가진 Flex 어플리케이션이 있습니다. 처음에는 모든 노드가 닫히도록 화면을 만들고 싶습니다. 거기에서 사용자는 하나 또는 두 개의 열어보고 정보를 볼 수 있습니다. 노드 노드 중 하나를 클릭하면보기 스택을 사용하여 해당 자식에 대한 추가 정보가 포함 된 화면으로 변경됩니다. 그러나 초기
Spark TextArea가 TabNavigator에 있고 여기에 동적으로 글을 쓰고 싶다면 veeeeeeeery 간단한 코드를 작성하고 있습니다. 문제는 : TextArea를 클릭하면 텍스트가 마술처럼 보일 때까지 흰색으로 유지됩니다. http://pastebin.com/7WqvXuH2 쓰는 아주 간단한 코드 이것이다 : 나는 또한이 시도 xmlError
Flex를 배우고 간단한 RPG를 연습하려고합니다. 뷰 상태를 사용하여 화면 간을 전환합니다. 지금 나는 내 캐릭터 정보를 보여주는 HomeView.mxml, 내 인벤토리 아이템을 보여주는 InventoryView.mxml, 장비 아이템을 보여주는 EquipmentView.mxml을 가지고있다. 각각은 각각의 뷰 상태를가집니다. 을 주 mxml 파일에 넣으
다음 코드에서 마이크 내용을 파일에 저장하려고합니다. 저장된 파일이 재생되지 않고 파일이 저장 될 때마다 크기가 10 바이트로만 표시됩니다. 코드에서 내가 뭘 잘못하고 있니? 누군가 제게 올바른 코드를 보여 주면 누가 그것을 저장할 수 있을까요? 그리고 저장된 파일은 그에 따라 녹음 된 내용을 재생해야합니다. <?xml version="1.0" encodi
OSMF 위젯이 MXML (최소한 레이아웃 코드)과 AS3의 일부 코드로 코드를 작성하는 방법에 대한 예제를 며칠 동안 수색했습니다. 이 기술을 처음 사용했습니다. OSMF 용 위젯을 AS3에 작성했지만 지금은 OSMF ChromeApplication에서 그릴 필요가있는 디자인 (MXML로 작성)이 있습니다. 일부 OSMF 소스 코드를 읽었으며 Chrome
내 문제는 다음과 같습니다. 시각적 요소에 mxml을 사용하고 싶습니다 ... 그래픽으로 구성 요소를 설정하고 클래스로 프로그래밍하고 싶습니다. 쉬운 방법이기 때문에 ... 수행 방법 ??? 나는 두 개의 클래스가 있습니다 public class chat extends Application{
private var nc:NetConnection =