mxml

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    Flex 구성 요소의 확장을 만들어야합니다. 이는 (분명히) 부모가 사용될 때마다 새 구성 요소를 사용할 수 있어야한다는 것을 의미합니다. Flex를 구현하는 방법은 모르겠지만, Flex는 부모 클래스를 확장하는 AS 클래스를 정의하거나 상위 컴포넌트를 루트 요소로 사용하는 MXML 파일을 생성하여 컴포넌트를 확장하는 두 가지 방법을 제공합니다. 두 경우

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    내가 이렇게 같은 AdvancedDataGrid에서 내 자신의 sortItemRenderer를 제공하고자하는 MXML 태그 내 클래스 : <mx:AdvancedDataGrid sortItemRenderer="MyRenderer"></mx:AdvancedDataGrid> MyRenderer 내가 쓴 클래스이지만, 플렉스는 그것을 보지 않고는 "(고화질)을

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    html에서는 jquery 또는 javascript를 사용하여 10 초마다 물건 목록을 새로 고침하여 실제 것처럼 보이게 할 수 있습니다. flex 목록에서도 동일한 작업이 가능합니까? 다른 프로그래밍 언어로 flex를 만들 수 있다고 들었습니다. 세부 사항이 무엇인지 확실하지 않아서, 나는 그들이 자바 스크립트로도 말했던 것 같아요. 하지만 mxml 및

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    HBox를 만들고 단추 그리드로 채우고 스크롤 정책을 설정합니다. 창 크기를 조정하면 스테이지의 크기가 변경되고 HBox도 마찬가지입니다. 일단 그것이 포함 된 그리드의 높이에 도달하면 "최소 높이"와 같이 축소되는 것을 멈 춥니 다. 이것은이 경우에 설정하려고하는 스크롤바를 파괴합니다. 높이를 100 %로 설정했습니다. 항상 스테이지의 높이 (부모)를 사

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    드로잉 API 프리미티브에서 빌드 된 제 3 자 라이브러리에서 Spark 구성 요소를 스킨하려고하는 프로젝트가 있습니다. 첫 번째 시도는 Illustrator/Flash에서 Flex 스킨 (SWC)을 만들고 CSS를 통해 Spark 구성 요소에 스킨을 적용하는 것입니다. 우리는 스테이지에서이 방법으로 스키닝 한 구성 요소 중 하나의 인스턴스만으로도 애플리케

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    <mx:> 또는 <s:>의 구성 요소를 사용할 수있는 것처럼 보입니다. 더 많은 이점이 있습니까?

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    public class Greeter extends MovieClip { public function Greeter() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, go); } private function go(evt:Event):void { removeE

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    Flex SDK가 MXML을 액션 스크립트로 변환하면 많은 데이터 바인딩 코드가 생성됩니다. 그러나 때로는 변수를 바인딩하지 않으려합니다. 예를 들어 변수가 변경되지 않는다는 것을 알고있는 경우입니다. Flex에서 자동 생성 된 데이터 바인딩을 사용하지 않도록 설정할 수 없습니다. 나는 또한 이것이 데이터 바인딩에 의해 던진 런타임 경고 중 일부를 도울 수

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    데이터 공급자가 변경 될 때 모든 자식을 표시하도록 동적으로 크기가 조정되는 Flex에서 중첩 목록을 만들려고합니다. 항목이 추가 될 때 <mx:Script> <![CDATA[ import mx.collections.ArrayCollection; [Bindable] public var outer:ArrayColle

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    내 ActionScript는 : package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import spark.core.SpriteVisualElement; public class Simpl