mxmlc

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    현재 터미널을 사용하여 MXMLC로 컴파일하고 있습니다. 컴파일 할 때마다 파일 이름을 입력해야하며 터미널을 처음 열면 파일 경로도 지정해야합니다. 이 작업을 수행하는 더 빠른 방법이있을 것입니다. 프로그래밍에 완전히 익숙하지 않고 Mac OS X에서 명령 줄 및 실행 파일의 가능성을 모색하지 않았습니다. 자동으로 실행 파일과 같은이 작업을 자동화하는 방법

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    표시되지 : http://active.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-displaying-a-3d-model-with-papervision3d/ 나는 예제의 코드를 복사하여 내 자신의 자산에 경로를 추가했다. 위 [Embed(source="/Models/daeModel/cow.dae", mimeType="application

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    flex 프로젝트에서 swf를 만들 때 명령 줄을 사용합니다. mxmlc -debug=true src\Main.mxml -output bin-debug\Main.swf 내가 그것을 디버깅하는 플래시 빌더를 사용하여 생성 된 Main.swf을 디버깅 fdb를 사용하지만, 어떻게 할 수 있습니까? swf를 빌드하는 데 Flash Builder를 사용하지 않

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    나는 컴파일러 및 도구 (mxmlc, compc 및 asdoc를) 플렉스에 입력으로 사용될 수있는 flex-config.xml -like 파일, .actionScriptProperties 및 .flexProperties에 저장 플래시 빌더 안에 설정 플렉스 설정을 변환 할 수있는 도구를 찾고 있어요 . 그런 것이 있습니까?

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    FlashDevelop 4를 사용하여 ActionScript 3 프로젝트를 개발합니다. 모든 코드가있는 기본 SWF가 있습니다. 일부 주요 SWF 코드를 모듈로 내보내려고합니다. ModuleBase를 확장하여 분리 된 논리를 유지하기위한 모듈을 만들었습니다. 나는 모듈 SWF 그래서 내가 -link-보고서를 기본 SWF 컴파일을 실행하고 모든 주요 SWF

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    내가 뭘 다음 컴파일러 인수에 CONFIG::TEST{ rootURL = "myTestURL"; } CONFIG::PROD{ rootURL = "myProdURL"; } 나는이있다 : -locale en_US -define+=CONFIG::AIR,true -define+=CONFIG::WEB,false -show-unused-

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    내 프로젝트에서 많은 비슷한 SWF를 컴파일해야합니다. 내가 개미 빌드 파일을 어디에 mxmlc (플렉스 컴파일러) 작업을 실행합니다. 일반 빌드 시간을 줄이기 위해 작업을 병렬로 실행하고 싶습니다. 나는 4 중핵 cpu가있다. <parallel threadsperprocessor="1" failonany="true"> 내가 병렬 컴파일을 사용하지 않는

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    mxmlc 및 ant를 사용하여 as 파일을 컴파일하려고합니다. <target name="compile"> <exec executable="${flex.home}/${mxmlc}" failonerror="true"> <arg line="-compiler.include-libraries='./libs'"/> <arg line="

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    모바일 용으로 컴파일하는 AIR 응용 프로그램이 있습니다. IDE에서 사용할 때 잘 컴파일되는 iOS 기본 확장 (JamPot MobileBackup)이 있습니다. 그러나 이제는 다른 플랫폼을 지원하기 위해 IDE가 충분하지 않아 빌드 프로세스를 실행하기 위해 Ant 스크립트를 작성하기로 결정했습니다. 이 특정 ANE가 확장 코드에서 MobileBackup

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    다음 코드에서 마이크 내용을 파일에 저장하려고합니다. 저장된 파일이 재생되지 않고 파일이 저장 될 때마다 크기가 10 바이트로만 표시됩니다. 코드에서 내가 뭘 잘못하고 있니? 누군가 제게 올바른 코드를 보여 주면 누가 그것을 저장할 수 있을까요? 그리고 저장된 파일은 그에 따라 녹음 된 내용을 재생해야합니다. <?xml version="1.0" encodi