과 함께 옛 그래프를 그릴하지 마십시오 아래 내 코드입니다 : import networkx as nx
for i in range(2):
G = nx.DiGraph()
if i==0:
G.add_edge("A", "B")
elif i==1:
G.add_edge("A", "C")
import matpl
Mac OS X을 사용하고 있습니다. 터미널에 easy_install networkx를 입력하여 networkx를 설치했습니다. 터미널에 networkx에 대한 처리 종속성이 완료되었다고 표시됩니다. 내가 파이썬 쉘에 수입 networkx를 입력 할 때 그러나, 나는 Traceback (most recent call last):
File "<pys
~ 100k 개의 가장자리와 ~ 7000 개의 노드로 구성된 상대적으로 작은 데이터 세트가 있습니다. 두 개의 알고리즘을 사용하여 데이터 집합 내의 커뮤니티를 찾으려고합니다. I는 가장자리를 첨가하고, 여기에 구현 된 알고리즘을 실행하는 것을 계속 : 노드 1, 노드 2 노드 1은 노드 2에 접속되고, 그래프 무향 다음과 같이 http://perso.cra
파이썬 코딩에 익숙하지 않습니다. 나는이 코드를 수정하여 두 부분의 2 모드 버전을 개발하기를 희망한다. 그것은 geometxi 임의의 그래프를 만드는 데 사용되는 networkx의 코드입니다. 이 기능의 대부분을 파악해야하지만 94 ~ 99 행이 정확히 무엇인지 이해하는 데 문제가 있습니다. while, zip 및 nodes.pop()을 이해하지만 다른
파이썬 라이브러리 NetworkX에는 their home page에 멋진 애니메이션 그래프가있다. 그러나 분명히 파이썬 라이브러리보다 웹 기반 애니메이션을 만드는 데 더 많이 관여합니다. 마지막으로 클라이언트 측 파이썬을 사용하지 않는 브라우저를 확인합니다. 내 질문에 대한 NetworkX 라이브러리는 모두 자신의 홈 페이지에있는 애니메이션 그래프를 생성하
나는 2 일 파이썬과 일반적으로 코딩, 나는 무작위 기하학적 그래프를 만들기 위해 노력하고 2 모드입니다. 내가 networkx here의 코드에서 찾고있다이를 위해 나는이 내가 바라던 명확하지 그래프를 반환하지만 다음과 같은 논리 import networkx as nx
def my_bipartite_geom_graph(a, b, radius, dim):
나는 N 노드로 구성된 그래프 G를 통과하기를 바랬다. 그리고 각 n 번째 노드에 대해 이웃 노드를 열어 라. 어느 이웃에 가장 큰 숫자 속성이 있는지 알아보십시오. 적어도 100 명 가까운 이웃이있을 수 있습니다. 및 예 [node,biggestneighbor]
[node,biggestneighbor]
[node,biggestneighbor]
이
networkx을 사용하여 50k 노드로 구성된 대형 네트워크 그래프를 관리하고 있습니다. 특정 노드 집합 사이의 최단 경로 길이를 계산하려고합니다. 예를 들어 N을 nx.shortest_path_length 기능을 사용하고 있습니다. N의 노드 중 일부에서 경로가 없기 때문에 networkx가 프로그램을 시작하고 중지합니다. 오류없이이 프로그램을 실행할
Networkx로 읽은이 GraphML 파일이 있습니다. 그것은 나에게 문자열 목록을 제공 g.nodes()
: 그래서 나는 모든 노드에 액세스 할 수 있습니다. 그 중 하나가 "123"이라고 해봅시다. 그때로 노드를 액세스하려고 : g["123"]
그것은 나에게 사전을 제공합니다. I는 다음과 같이 노드 기능을 사용하여 노드를 액세스하려고 : fo