제 질문은 두 부분입니다. 먼저 여러 비디오 클립의 오디오를 표준화하여 다시 재생할 때 오디오가 모든 클립에서 상대적으로 동일한 볼륨이되도록하고 싶습니다. 나는 이것을하는 방법을 모르지만 그것은 사소한 것이라고 확신한다. Normalize 함수를 보았지만 다른 모든 클립에 대한 참조로 정규화하려고합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사드립니다. 두 번째로 더 중요
2 개의 테이블로 나눌 것인지 아닌지에 대한 약간의 딜레마가 있으며, 텍스트 컬럼을 포함하는 큰 (수백 K 레코드) 테이블입니다. 질문 상점 뉴스 기사의 표 : CREATE TABLE `article` (
`id` mediumint(8) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`articleType` varchar(7)
코사인 유사성 목록을 백분율로 변환하는 방법이 있습니까? 나는이 두뇌 주위에 내 두뇌를 감싸려고했지만 큰 의문의 여지가있다. 최대 0.9600 + 0.9300 + 0.8800 + 0.8500 = 3.6200
모두 합산 DoC#1 0.9600
DoC#2 0.9300
DoC#3 0.8800
DoC#4 0.8500
을 그들 정상화 : 그것과 같이 네
내 웹 사이트를 통해 내 웹 사이트에서 원격 서버에 파일을 업로드 할 수 있습니다. 서버에 파일 이름에 문제를 방지하기 위해, 내가 서버에 업로드 된 파일의 이름을 간단한 규칙을 적용 할 : 자신의 악센트가없는 동등한에 의해 모든 악센트 문자를 교체하십시오 (A, E, è 등) (즉, 우리의 예에서 A, E, E) 은 밑줄 모든 특수 문자를 대체는 prot
작은 웹 응용 프로그램을 만들려고합니다. 응용 프로그램은 책갈피와 해당 태그를 저장합니다. www.jquery.com 태그 : 북마크 프로그래밍 자바 : 즐겨 찾기 : www.javaworld.com 태그를 자바, 태그를 기반으로 지금 내 검색 기준을 웹 어플리케이션 . 사용자 검색이 자바에 대한 것이라면 java로 저장 한 모든 책갈피를 제공해야합니다.
ICU C 인터페이스를 사용하여 문자열을 정규화하려고합니다. unorm2_normalize를 보면 몇 가지 질문이 있습니다. UNormalizer2 인스턴스 - 완료 후 어떻게 처리합니까? 버퍼가 분해 또는 재구성을 위해 충분히 크지 않으면 어떻게해야합니까? 오류 코드가 U_BUFFER_OVERFLOW_ERROR인지 확인하는 일반적인 방법입니까? U_STR
I는 (내 XNA 게임 오브젝트에 나타내는 방향)와 같은 속성을 썼다 법선 벡터 동시에 각도에서 물체의 방향을 나타내고, 동일한 두 필드를 설정 public Vector2 Direction
{
get { return direction; }
protected set
{
(direction = value).Normaliz
은 내가이 주어진 코드에서 가져온 한 TFIDF 결과를 정상화하려는 결과 area 0.0
areola 5.877735781779639
ari 3.9318256327243257
art 1.6094379124341003
artifici 1.0986122886681098
assign 2.1972245773362196
associ 3.2958368660
PHP 문자열의 특수 문자를 일반 문자로 바꾸려고합니다 (예 : ó 대신 o, á 대신 a). 그러나 if (!Normalizer::isNormalized($word, Normalizer::FORM_C))
{
echo "original: ".$word;
$word = Normalizer::normalize($word, Normalizer