나는 이렇게되면 목록이 있습니다 info1, info2, info3, info4, info5, info6
info1, info2, info3, info6
info1, info4, info6
info1, info2, info4, info5
등등 ... 내가 info4 및 info5 일 것입니다 무슨 작업을 할 필요를 (예 : 물론), 데이터를 정규화
우리의 임무는 목록의 각 요소를 최대치로 나누는 normalize/1 함수를 작성하는 것이 었습니다. normalize(List) ->
Z = lists:max(List),
[ X/Z || X <- List].
가 지금은 정상화와 동일하게 수행 normalize2라는 함수를 작성해야/: 여기 지금까지 (대신 내 자신의 작성 기능, 나는
Google지도 API를 사용하여 미국 국립 공원의 데이터를 얻었습니다. 이 데이터를 팬더 데이터 프레임으로 표준화하려고합니다. table = pd.io.json.json_normalize(park_json) 을 그리고이 같은 테이블을 생성합니다 : 그러나이 작동하지 않습니다 내가 처음 결과 만 열을 정상화 시도했지만이 오류를 제공합니다 : 형식 오류 :
저는 Eclipse와 libgdx를 사용하여 간단한 게임을 개발 중입니다. 현재 내 게임의 음향 효과에 '소리'대신 '음악'을 사용하고 있습니다. 나는 모든 사운드 fx를 뮤트하기위한 버튼을 만들었지 만, 음악 대신에 '사운드'에 관해서는 문제가있다. 여기에 내 현재 코드입니다 : public static Music jump;
public static
표준화 버전 3.1.x로 업데이트되었으므로 표준화를 활용할 수 있습니다. 그들은 API를 크게 변경했습니다. 내 스키마를 전송하는 데 문제가 있습니다. import { normalize, Schema, arrayOf, valuesOf } from 'normalizr';
const usersSchema = new Schema('users')
const
Visual Studio를 처음 사용하고 간단한 작업을 배우려고합니다. 내가 두 문자열을 비교하는 코드 (성과 이름) private bool compareNames(String value1, String value2)
{
if (value1 != null && value2 != null && value1.Trim().ToLower().
웹 서비스에서 태그 클라우드를 빌드하는 데 사용하는 해시 태그 배열을 얻습니다. 대부분의 인기있는 태그는 나머지 태그에 비해 인기가 있기 때문에 제 문제는 글꼴 가중치를 태그에 할당하는 것입니다. 나는 이런 식으로 뭔가를 얻을 : 총 수 : 17000 이 tag1 수 15000 이 tag2 수 800 나는 비율로 크기를 지정하면 150 등 내가 하나 개의
해당 테마의 스타일을 상속하지 않고 여러 테마에서 작동해야하는 플러그인이 있습니다. 는 나는이 #element, #element * { -- reset css here --}
을 사용하는 모든 요소를 재설정 할 수 있습니다 알고하지만 그때 나는 모든 스타일을 풀어. 사실 contextual CSS 파일이있는 normalize (http://yuili