ns2

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    센서 노드가 각 그리드에 균일하게 배치 된 ns2에 2x4 그리드를 생성하려고합니다. 이제 센서 노드의 유일한 기능은 데이터를 감지하고이를 데이터 룰 (모바일 노드)에 전달합니다. 모든 모바일 노드에서 동일한 노드를 보장하기 위해 센서 노드는 균등하게 배치됩니다. 나는 8 개의 모바일 노드 (각 그리드에서 하나의 노드)와 100 개의 감지 노드를 사용하고

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    실제로 TCL 스크립트 (일부 값을 출력하고 통계 용으로 사용)에서 내 UDP 에이전트의 속성을 알아야합니다.이 스크립트 언어는 처음입니다. 정보을 사용하려고했지만 사용하지 못했습니다. puts [info class variables udp] #Fail (same error) puts [info class variables $udp] #Error : _o

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    나는 ns2를 사용하여 adhoc 네트워크를 시뮬레이션하고 NAM 추적 파일을 생성했습니다. NAM을 사용하여이 파일을 열면 번호가 매겨진 원으로 노드가 표시되지만 애니메이션을 재생하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 또한 속도를 줄이거 나 늘리더라도 동작이 변경되지는 않습니다. 이제 문제는 NAM이 애니메이션에서 노드 사이의 전송을 표시하도록하려면 어떻게해

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    하나의 배열과 다른 배열의 비교에 대한 힌트가 필요합니다. 배열의 한 요소가 다른 배열의 요소와 일치하면 puts 문으로 0을 반환하고, 그렇지 않으면 puts 문을 사용하여 0을 반환합니다. 인터넷에서 검색하려고하지만 유용한 정보를 찾을 수 없습니다. array set foodColor { Apple red Banana yellow

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    추적 파일에서 서로 다른 연결 (플로우)을 식별하는 방법에 문제가 있습니다. 다음이

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    주기 Ta의 버스트 레이트 Rb와 버스트 지속 시간 Tb의 패킷의주기적인 스트림을 생성해야합니다. 예를 들어 매 50ms마다 10ms 동안 5Mb 크기의 패킷을 생성하려고합니다. 이를 달성하기 위해 내가 조작해야하는 매개 변수는 무엇입니까? 나는 ns2를 처음 사용하므로, 지금까지 내가 알고있는 것 : set packet_size_과 set rate_ 그러

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    새 필드 (location [x,y])를 에 추가해야합니다. AODV의 Hello 패킷이입니다. 나는 TCL에서 랜덤 함수로 노드 위치를 정의한다. 이제 C++에서 그들의 위치를 ​​사용하고 싶습니다. 정확히 무엇을해야합니까?

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    그래서 ns2에서 실행해야하는 tcl 코드가 있습니다. 우리 모두 알고 있듯이 터미널에 'ns abc.tcl'을 입력하면됩니다. 내 abc.tcl 코드에서 나는 코드를 변경하고 실행해야하는 변수 x가 있습니다. x 값을 변경하고 터미널에서 'ns abc.tcl'을 실행 한 다음 값을 다시 변경하고 터미널에 'ns abc.tcl'을 실행하여 x 값 세트를 다

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    나는 라우팅 프로토콜에서 작업 중이므로 이제 프로토콜에 대한 성능 분석을 수행해야합니다. 라우팅 프로토콜에서 모든 노드가 움직이고 있습니다. 그런 다음 패킷 양식 원본을 대상에 전달하기 위해 전반적인 지연을 어떻게 가져야합니까? 특정 시점에서 노드는 서로 인접 해있을 수 있으며 언젠가는 아주 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 그런 시나리오에서 지연과 관련된 성

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    정말 희망합니다. 누군가가이 알고리즘을 도와 주었다면 모바일 임시 네트워크 용 개미 기반 하이브리드 라우팅 알고리즘을 사용하고 있습니다. ns2를 사용하여 시뮬레이션을 수행하는 방법을 알아야합니까?