나는 사용하고 싶은 리소스를 발견했습니다. 그러나 어떻게 진행해야할지 모르겠습니다. 리소스는 plist이고 키 중 하나는 NSData 객체를 포함합니다. 그러나 NSData가 무엇을 나타내는지는 모르겠습니다. 그 내용을 읽을 수 있도록 NSData 객체를 어떻게 디코딩해야하는지 알아낼 방법이 있습니까?
[UIImage imageWithdata:] 또는 [UIImage initWithData] 메서드를 사용하여 NSData에서 UIImage를 만들 수 있습니다. 기존 UIImage *에서 NSData *를 얻을 수 있을지 궁금합니다. 행의 무언가 NSData* myData = [myImage getData]; 이것은 불가능합니까? 는 PNG 형식 또는 JP
파일 시스템에서 투명도가 적용된 이미지가 일부 있습니다 (UIImageView 개). 내 목적을 위해 나는 UIImageView에있는 이미지를 파일 시스템의 파일과 비교할 필요가있다. 그래서 나는 다음과 같은 것을합니다 : NSString *directoryPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDi
내가 프로그래밍 이메일을 보내도록 노력하고 있어요 ... 나는이 코드 줄이 있습니다 _mail.AddAttachmentData(nsd,"text/plain", filePath);
을 나는 가지고 있지 단서을 NSData로가는 무슨 ... 난에 기록 된 문자열을 복용 시도 분명히 그 파일도 작동하지 않습니다. 나는 그것이 좋은 센드 메일을하지 못하게한다고
나는 내가있는 NSData 객체 내가이 일을하고 표현 될하려는 외부 XML 파일이을; NSError *error;
NSString* contents = [NSString stringWithContentsOfUrl:[NSURL URLWithString:@"http://www.apple.com/"]
encoding:NSUTF8St
연결이없는 경우 나중에 점수를 저장하고 업로드하는 방법은 무엇입니까? NSData *archivedScore = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[NSData dataWithBytes:&score length:sizeof(score)]];
그때 NSUSerDefaults에있는 NSData 객체를 저장 : W
일반 텍스트로 다시있는 NSData를 켜기 전 간단한있는 NSString을하고 난을 NSData로 변환 해요 : NSData *data = [[NSData dataWithBytes:[[NSString stringWithFormat:@",%@",self.targetId] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]
NSData을 Bluetooth에서 GameKit까지 보내려고합니다. GameKit을 설정하고 작은 메시지를 보낼 수 있지만 이제 전체 파일을 확장하여 보내고 싶습니다. 커다란 파일을 개별적으로 전송하기 전에 패킷으로 분할해야한다고 읽었습니다. 나는 하나 개의 패킷을 생각 작은 파일 (8킬로바이트 및 이하)에 대한 typedef struct {
c