nuke

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    나는 추가 가공을위한 프로젝트의 평신도 용어 높이 및 폭에서 프로젝트의 차원 (format)을 얻으려고합니다. Nuke Python 개발자 가이드의 Formats documentation에 대한 문서를 읽는 동안 프로젝트의 너비와 높이를 얻으려면 스크립트의 노드를 선택해야합니다. # Viewer1 is only generic thing in every pr

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    The Foundry Nuke 스크립트에서 createdNodes[] 배열로 생성 된 모든 노드를 선택하고 싶습니다. createdNodes=[] for r in ReadList: rn = nuke.createNode('Read') rn['file'].fromUserText(r) for i in createdNodes: p

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    예를 들어, 다음과 같이 배치 할 수있는 스크립트를 작성 중입니다. 시작시 모든 사용자 정의 플러그인/gizmos/.nk 파일을 새 메뉴에로드하는 meny.py 파일 지정된 폴더의 하위 디렉토리로 작업하여 카테고리별로 항목을 정렬하는 하위 메뉴를 작성합니다. 문제 : 메뉴와 하위 메뉴 및 항목을 제자리에 생성하지만 항목의 이름은 다르지만 실행될 때 완전히

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    Mac에서 The Foundry Nuke 용 Pixar RenderManProServer 21.5 라이브러리의 구성 요소를 추가하고 싶습니다. 이러한 구성 요소는 DTEX 형식으로 읽는 데 중요합니다 (심층 합성의 경우). Foundry 's User Guide는 XML environment.plist 파일을 만들고 .MacOSX 디렉토리에 배치해야한다고

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    함수를 반환하는 데 약간의 문제가 있습니다. 나는 사용자에게 디렉토리를 묻고 현재 날짜, 시간 등을 포함한 쓰기 노드에서이 디렉토리의 경로를 자동으로 설정하는 핵 스크립트를 만들고 싶습니다.이 부분은 매우 쉬웠습니다 (제공된 코드의 DateWrite() 함수 임) 이제 렌더가 끝난 후에이 디렉토리를 열고 싶습니다. 그래서 콜백을 사용하고 주어진 디렉토리를

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    텍스트 노드의 텍스트 전체 message에 눈금을 강제 적용 할 수 있습니까? Nuke 9.0v7 또는 10에 대한 방법이 있음을 알고 있지만이 방법은 사용할 수 없습니다. 나는 로터리 방식으로 글꼴을 보강하려고 시도했지만, 여전히 이것을 파악할 수는 없습니다. nuke.toNode("shot_" + str(c+1) + "_text")['message'].

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    Nuke10에서 타임 라인 동기화 스크립트를 작성하고 있습니다. 전역 프레임 설정을 변경해야합니다. 예 : nuke.root().knob('first_frame').setValue(1) nuke.root().knob('last_frame').setValue(100) 그 후에 뷰어 재생 범위를 변경해야합니다. 예 : vv = nuke.activeView

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    nuke.ChannelMask_Knob() 함수에 필요한 문자열 인수가 무엇인지 알아 내려고하고 있습니다. 다른 노브 생성자에서 첫 번째 인수는 이름/레이블 인 것처럼 보이지만 ChannelMask_Knob의 경우는 아닙니다. Nuke Python API를 살펴 보았지만 내 질문에 대답하기 위해 적절한 함수 정의로 돌아가십시오. 내 생각에는 ChannelM

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    어떻게 FFMPEG를 사용하여 비디오 파일을 원래 비디오 파일과 길이/프레임이 같은 이미지 시퀀스로 변환합니까? 리눅스에서 누크의 비상업적 버전으로 비디오를 가져 오려고하는데, 이는 h.264를 받아들이지 않고 받아 들일 수있는 코덱의 목록을 가지고 있지 않지만 ... 시퀀스 ...하지만 이미지 시퀀스와 정렬 할 소리를 얻을 수 없습니다. 일정한 프레임 레

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    그래서 포럼에서 내 첫 번째 질문이며 올바른 일을하기를 바랍니다. 일반 질문 : 변경하려는 컨텍스트 또는 매개 변수에 따라 사용자가 다른 데이터 유형의 값을 입력 할 수 있도록 스크립트를 작성할 때 파이썬이 오류를 반환하지 않도록하려면 어떻게해야합니까? 더 구체적 : 저는 python을 처음 사용하며 The Foundry 's Nuke의 사용자가 동일한 클