null-pointer

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    nullable이 아닌 참조 타입이 많은 버그를 해결하고 프로그래밍을 훨씬 쉽게하는 방법에 대해 사람들이 계속 이야기하는 것을 계속 들었습니다. null의 작성자조차도 billion dollar mistake이라고하고 Spec#은이 문제를 해결할 수있는 nullable이 아닌 유형을 도입했습니다. 편집 : 사양 #에 대한 내 의견을 무시하십시오. 나는 그것

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    가능한 중복 삭제 : Is there any reason to check for a NULL pointer before deleting? 나는 종종 코드에서 다음을 참조 : 내 이해에 if(pointer) delete pointer; 이 널을 삭제하는 것이 안전합니다 포인터, 그래서이 수표의 요점은 무엇입니까?

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    표준에 따르면 null 포인터를 역 참조하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 그러나 "null 포인터"란 무엇입니까? 다음 코드에서, 우리는 "널 포인터"무슨 전화 : struct X { static X* get() { return reinterpret_cast<X*>(1); } void f() { } }; int main()

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    두 포인터가 포함 된 구조체가 있습니다. < 머리글, 반복기> 두 포인터가 다른 구조체 - 노드를 가리 킵니다. typedef struct Map_t { Node head; Node iterator; } Map_t; typedef struct Node_t* Node; struct Node_t { MapDataEleme

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    봄과 최대 절전 모드를 사용하는 Java 프로젝트에서 사용할 때 sessionFactory.it의 null을 항상 가져올 수 없습니다. 구성은 : <bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean"> <property name

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    이 코드 섹션에서 잘못된 널 포인터 오류가 발생합니다. 나는 그것이 문자열과 관련이 있다고 추측하고 있지만, 최근에야 그들에 대해 배웠기 때문에 문제를 발견 할 수 없습니다. 사전에 어떤 도움 #ifdef _DEBUG _CRTIMP2_PURE void __CLRCALL_PURE_OR_CDECL _Debug_message(const wchar_t *mess

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    나는 포인터에 대해 아직도 배우고있다. 나는 if 진술 등을 교환하는 것에 관해 안다.이 FILE* from = fopen("in.txt", "r"); FILE* to = fopen("out.txt", "w"); if (from == NULL || to == NULL) { printf("failed to open fil

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    TiXmlElement *pElem; std::string StatusResponse; pElem = hResponse.FirstChild("StatusResponse").Element(); if (pElem) StatusResponse = pElem->GetText(); pElem은 유효하지만 요소가 어떤 텍스트를 포함하지 않는 경우

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    MediaPlayer의 메서드에 대해 null 포인터 예외가 계속 발생합니다. 마침내 play 함수를 별도의 메소드로 초기화하고 play 함수를 초기화하여 onClick 리스너 내부에서 해당 메소드를 호출함으로써 play 함수를 작동시킬 수있었습니다. 그러나 앱 일시 중지 기능에 대해 여전히 null 포인터 예외가 발생합니다. 미디어 플레이어의 일시 정지