ondraw

    7

    1답변

    Horizontal Scrollview (너비 = 480) 안에 사용자 정의보기 (너비 = 2000)가 있습니다. 스크롤 할 수있는 영역이 있습니다. onDraw()이 호출되면 더러운 사각형 (getClipBounds()이 반환 됨)은 전체 뷰의 크기를 반환하므로 보이지 않는 영역을 포함하여 전체 뷰를 그립니다. 결과적으로 스크롤 할 때 onDraw()이

    1

    2답변

    View.onDraw()은 드로잉 전에 캔버스를 지워 버리는 것에 놀랐습니다. 이것은 내가 원하는 것이 아닙니다. 앞의 도면을 유지하여 각 호출 중에 이전 도면 위에 변경 사항 만 그릴 필요가있는 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어 당신이 그것을 스 와이프 또는 그 위에 다른 View Z의 경우이 public void invalidate(Rect dirty

    0

    1답변

    내 .png 이미지를 그리려하고 있는데 아주 느리게 작동합니다. .png 파일없이 imageView를 그리면 잘 동작합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 내가 알기로는 "항상 많은 그림"을 막을 필요가 있습니다. 어떻게 알 수 있습니까? 코드 : public class Draw extends Activity{ DrawingView d

    -1

    1답변

    나는이 그림을 얻었다 나는 응용 프로그램을위한 바닥 글로 구현해야합니다 (원과 2 개의 사각형은 각각 독립적 인 버튼으로 작용할 것입니다), 그러나 나는이 그림과 그 그림 만 가지고 있습니다. ... 가장 좋은 방법은이

    0

    2답변

    나는 몇 번의 버튼 클릭 후에 캔버스에 다른 사각형을 그리려하고있다. 그것은 다른 색깔의 사각형을 표시해야하며 모든 버튼 클릭 후 캔버스에 사각형이 남아 있어야합니다. 사각형은 캔버스 주위를 이동할 수 있어야합니다. View 클래스를 작성했지만 단추를 클릭 한 후 액티비티에 onDraw() 메서드를 구현하는 방법을 알지 못하고 사각형의 다른 색을 만드는 방

    0

    3답변

    안드로이드를 배우기 시작했고 온라인으로 검색했습니다. 어떻게하면 onDraw 업데이트를 강제로 수행 할 수 있으며 발견 한 유일한 방법은 무효입니다. 그것은 잠시 동안 작동하지만 그 후에는 더 이상 업데이트되지 않습니다.이 package com.andrewxd.test01; import android.content.Context; import andr

    4

    4답변

    저는 타일 기반 게임을 만들고 있습니다. 타일 기반 게임은 기본적으로 2 세트의 부울 배열을 사용하여 미로를 그려서 각 벽이 그려지는 위치를 결정합니다. 미로의 5x5 섹션 만 그려집니다 (전체 미로 크기는 30x30). 그러나 캐릭터를 움직이면 화면 전체가 점프됩니다. 이것은 미로의 다음 섹션이 그려져 5 x 5 가로 세로 비율을 유지하기 때문입니다. 나

    1

    1답변

    DynamicForm의 onDraw 메서드가 정확히 실행되는 시점은 언제입니까? 내 페이지 (puremvc.Mediator 페이지)를 처음로드하고 onDraw 메소드로 내 DynamicForm을 그릴 때이 onDraw 메소드를 입력합니다. 그런 다음 뷰 구성 요소를 제거하고 Facade에서 중재자를 제거한 다음 페이지를 다시로드합니다. DynamicForm

    0

    1답변

    필자는 프로그램 적으로 그려지는 조각을 포함하는 클래스 (SpotDetails)를 가지고 있습니다. 지금까지는 조각 클래스 (WindRose)를 메인 클래스의 자식으로 사용했습니다. 더 나은 사용자 경험을 위해 WindRose 클래스를 AsynTask로 옮기고 싶습니다. 이제 응용 프로그램은 주 스레드에서 너무 많은 작업을 겪고 있습니다. WindRose

    0

    4답변

    나는 사용자가 화면을 터치 할 때 단순히 직사각형을 만드는 게임을하고있다. touchEvent의 X 좌표와 Y 좌표를 내 rect의 "float"로 가져 오는 방법을 모르겠다. float을 넣을 때마다 X, Y 좌표의 숫자는 "(float, float, int, int)에 적용 가능한 생성자가 없습니다"라고 말합니다. 나는 그것이 무엇을 의미하는지 모른다.