은의 우리가 너무 좋아, 지금까지 다음이 개 클래스 class Base {
public:
virtual ~Base();
virtual void op(string& s1) = 0;
};
class Derived1 : public Base {
public:
virtual void op(string& s1) override;
여러 동작을 가진 유스 케이스 액터가 실제로 애플리케이션에서 어떻게 나타나는지 상상해 봅니다. 가 가지고 현실 세계하지만 과도하게 단순화 경우 다음 환경 적 컨설팅 조직을 담당하는 프로젝트 매니저가 있습니다 생성하고 클라이언트를 관리하는; 프로젝트; 시설 및 건물, 장비 및 용품. 이 중 많은 부분이 CRUD 일 뿐이지 만 조금 더 많습니다. 모든 동작이
유스 케이스 모델링에 대한 질문이 있습니다. 1) 액터 (또는 사용자)가 시스템에 계정을 등록하고 시스템이 성공적인 등록 전자 메일 알림을 액터로 보내는 경우. 전자 메일 알림을 별도의 유스 케이스로 간주해야합니까, 아니면 '계정 등록'유스 케이스입니까? 2) 시스템 관리자 인 다른 사용자가 사용자 계정을 종료하는 경우가 있습니다. 종료 된 사용자는 그의
객체 지향 패러다임에서 작업하는 누군가가 객체 지향 분석 및 디자인 (대학원)에 대한 추세 학기 프로젝트 아이디어를 제안 할 수 있습니까? 나는 인터넷을 통해 무엇이든 찾을 수 없다. 내 학부 OOP 과정을위한 객체 지향 기반의 LAN/인터넷 채팅 룸 애플리케이션을 만드는 것을 잊지 마십시오. 대화방 유형의 애플리케이션이 현대 컴퓨팅에서 시대에 뒤떨어져있는
자바를 사용하여 OOAD 및 TDD를 배우는 장바구니 운동을 경험했습니다. 운동은 다음과 같습니다 첫 번째 단계 : 3 개 제품은 빵, 우유, 바나나 말을 판매하는 가게 체크 아웃 시스템을 구축 체크 아웃 시스템 을 디자인합니다. 빵의 비용은 다음과 같습니다. 빵 - $ 1, 우유 - $ 0.60 및 바나나 - $ 0.40 이 세 제품의 배수가 될 수 있고
클래스와 인터페이스 간의 모델링 연결에 대한 질문이 있습니다. 내가 아는 한 인터페이스는 객체가 할 수있는 것을 지정합니다. 상태 또는 기능을 제공하지 않아도됩니다 (When to use an interface instead of an abstract class and vice versa?). 또한 OOAD (Object Oriented Modeling a
나는 모든 디자인 요구 사항을 문서화하고 있으며, 유스 케이스 다이어그램을 사용하여 디자인 패러다임을 처음 접하고 있습니다. 나는 전반적인 시스템 요구 사항을 포함하는 highlevel usecase 다이어그램을 가지고있다. 그리고 나서, 각각의 유스 케이스에 대한 상세 레벨 유스 케이스 다이어그램이 하이 레벨 유스 케이스 다이어그램에 정의되어 있습니다.