ooad

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    , 그것은 명령 처리기로가는 ClientMessage : Command._handlers[receivedData.Action].Handle(receivedData.Profile); 명령 핸들러는 클라이언트 메시지를 해결하고 응답을 반환합니다 그것은 고객에게 주어져야합니다. 나는 다음과 같은 클라이언트 메시지에 대한 열거 있습니다 public enum C

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    저는 다양한 방법으로 오브젝트를 복사하기위한 디자인 원리/패턴을 찾고 있습니다. 예를 들어, ACCOUNT 유형의 오브젝트를 복사하는 다음 옵션이 있습니다. 1) 복제 정확히 2) 복제 모든 신용 정보를 제외하고 는 는 3) 신용 반전 (값을 부정) 등을위한 복제는 .. 모든 시나리오에서 , 같은 객체입니다 복제; 클라이언트의 입력에 따라 다른 값을 사용합

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    저는 소프트웨어 분야에 익숙하지 않습니다. 나는 OOAD와 UML의 차이점을 모른다. 누구든지 튜토리얼을 제안하여 OOAD에 대해 알 수 있습니까?

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    SaveManager 추상 클래스와 구체적인 클래스 TVSaveManager, DataSaveManager 및 VoiceSaveManager가 SaveManager Abstract 클래스를 구현합니다. List<SaveManager> lstPrdSaveManager; public SaveResponseModel SaveProducts(SaveP

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    메서드를 추상으로 정의하면 자식 클래스의 서명이이 클래스와 호환되어야합니다. 이것은 자식 클래스의 서명에서 타입 검사를 사용할 수있는 기회를 앗아간 다. 기본 구현을 사용하여 상위 메소드를 구체적인 메소드로 정의하면 해당 인터페이스를 준수하지 않고 상위 메소드를 재정의 할 수 있습니다. 적절한 기본 구현이있는 경우 두 번째 방법을 사용하려고합니다. 하지만

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    나는 학업 의사 결정 지원 시스템을 설계하고 있습니다. 그 프로젝트에 대한 문서를 작성해야합니다. 내가 붙어있는 부분은 계약서를 쓰는 것입니다. 나는 정의를 생성 사용 사례가를보고했습니다. 사용자가 시스템과 함께 할 것입니다 상호 작용은 setParametersforReport()입니다. 이 기능에서 그는 student_rollNumber 또는 marks

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    내가 거기에 여러 가지 옵션을 검색 클래스를 갖고 싶어 내 검색 클래스는 다음과 같은 여러 가지 방법으로 결과를 필터링 할 수 있어야한다 :, Y, Z, K 내 기준입니다 X 위 getX() getY() getZ() getK() 및 나는 다음과 같은 인터페이스를 만들기로 결정 그래서 그들은 내 경우에는 일반적이다 : 응용 프로그램이 매번 1 개 이

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    모델 뷰 컨트롤러 패턴에서 데이터 변환은 어디에서 발생해야합니까? 저는 매우 특정한 수학적 데이터를 저장하는 모델을 가지고 있습니다. 나는 특정 형식의 데이터 만 받아들이는 물리 시뮬레이터 용 데이터를 변환해야하며 그 코드가 어디에 있어야하는지 궁금하다. 일반적으로 한 모델을 다른 유형의 모델로 변환하는 코드는 어디에 두는가?

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    코드 재사용, 코드 수정 측면에서 더 나은 접근 방법입니까? 나중에 savePayment 메서드에 새 매개 변수를 추가해야하는 경우 많은 컨트롤러 파일에서 paymentDao.savePayment() 메서드를 변경해야 할 수 있습니다. paymentDao.savePayment(parameterClass)이 더 나은 해결책 인 것처럼 매개 변수 만 전달하는

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    내 응용 프로그램에서 특정 모듈에서 변경이 발생하면 다른 모듈에 통보해야한다는 시나리오가 있습니다. 나는 변화가 일어날 모듈을 주체로 유지하고 관찰자로 모듈을 알려줌으로써 관찰자 패턴이 여기에 적합하다고 생각했다. 그러나 관찰자 패턴의 원리에 따르면, 관찰자는 서로 독립적입니다. 옵서버 간에는 연결이 없어야합니다. 내 경우에는 모듈이 다르지만 의존적입니다.