Android 2.2 용 Android 애플리케이션을 개발 중입니다. 나는 에뮬레이터에서의 OpenGL ES 2.0을 사용하는 프로그램을 실행할 때 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 라는 구현되지는 OpenGL ES API를 을하지만 안드로이드 2.2 그것으로 실제 장치에서 동일한 프로그램을 실행하는 경우 완벽하게 작동합니다. 무슨 일입니까? 감사합니다.
일부 원시 호출을 사용하는 Java 프로그램을 개발 중입니다. jshort을 unsigned short으로 변환하는 쉬운 방법을 알고 계십니까? 또는 동등한 유형으로 사용할 수 있습니까? 네이티브 코드에서 나는 jshort 값을 받고이 값을 GLushort으로 사용해야합니다. 어떤 조언이 필요합니까? 감사합니다.
OpenGL ES 2.0으로 Android 애플리케이션을 개발 중입니다. 블렌더 2.49b로 만든 내보내기를 Wavefront OBJ 형식으로로드하려고합니다. 내가 정상적인 및 질감 verxtex 위치를 식별했습니다. glDrawElements (GLenum 모드, GLsizei 개수, GLenum 유형, const GLvoid * 인덱스)를 사용하여 메시
glDrawElements 및 정점, 일반 및 texcoordinate 인덱스에 대한 질문이 있습니다. 기하학적 정점, 정점 법선 및 텍스처 정점이 있고 각각 자체 색인이있는 경우 어떤 색인을 사용할 수 있습니까? 이 코드가있는 경우 : glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,