따라서 C++ 표준에서는 생성자의 이니셜 라이저 목록에서 언급 한 순서가 아니라 클래스에서 선언 된 순서대로 클래스 멤버를 초기화해야합니다. 그러나 이것은 초기화에 대한 논증이 평가되는 순서와 관련이 없습니다. 전 주변에서 직렬화 객체에 대한 참조를 자주 전달하는 시스템과 함께 작업하고 있는데, 비트가 객체의 필드에 쓰여지는 순서와 관계없이 비트가 올바른
가능한 중복 : C#: Order of function evaluation (vs C) 코드 스 니펫 : i += ++i;
a[++i] = i;
int result = fun() - gun();
//statement of similar kind
은 자신의 행동이 C#으로 잘 정의인가? C++에서 이러한 코드는 undefined/unspecified
IF 문이 무엇을하는지 정확히 이해하지 못했습니다. 변수 x이 0과 같은지 확인하고 있습니다. 이것이 true 인 경우 변수 y의 ABSOLUTE 값이 반환됩니다 ...이 점은 제가 그래프를 잃었을 때 리턴 문이 <= ESPILON을 포함하는 이유는 무엇입니까? 분명히 이것은 엡실론의 값보다 작거나 같음을 의미합니까? 그렇다면 어떻게 작동합니까? 그것이 의
좋아요, 표준에 따르면 C++ 구현에서 함수의 인수가 평가되는 순서를 선택할 수 있지만 실제로이 함수를 '활용하는'구현이 있는지를 알 수 있습니다 실제로 프로그램에 영향을 미칠 시나리오에서? 클래식 예 : int i = 0;
foo(i++, i++);
참고 : 나는 평가의 순서에 의존 할 수 없음을 말해 줄 사람을 찾는 게 아니에요, 나는 그 잘 알고