p2p

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    LAN 내에서 피어 투 피어 메시징 및 파일 공유 유틸리티를 구현하려고합니다. 따라서 WCF는 P2P를 지원합니까? WCF를 통해 파일 공유를 시도한 사람이 있습니까?

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    두 프로그램이 서로간에 많은 양의 데이터를 효율적으로 전송할 수있는 방법을 찾고 있습니다.이 프로그램은 Linux 및 Windows에서 C++로 작동해야합니다. 여기서 컨텍스트는 네트워크상의 노드 역할을하며 지속적으로 실행되는 P2P 네트워크 프로그램이며 게임 (따라서 빠른 솔루션이 필요함)이 네트워크의 다른 노드와 통신하는 데 사용합니다. 이것에 대한 더

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    필자는 p2p 기능을 사용하는 플래시 10 플렉스 응용 프로그램을 이미 구축했습니다 (저는 개발자 키를 사용하여 stratus에 연결했습니다). 현재 모든 것이 잘 작동합니다. 이제 Adoble Air Runtime에서 내 응용 프로그램을 실행하고 싶지만 p2p가 Air에서는 작동하지 않는 것 같습니다. Air 응용 프로그램에서 stratus 서버에 성공적

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    필자는 피어 투 피어 이진 소켓 프로그램을 작성하고 있습니다. 두 개의 끝점 만 있습니다. 하나의 소켓이 랩탑 시스템에서 수신 중입니다. 다른 소켓이 내 데스크톱 시스템에서 방송하고 있습니다. 호스팅 된 서버에서 실행되는 세 번째 프로그램을 사용하여 둘 사이의 연결을 중개 할 수 있습니다. 내 문제는 랩톱과 데스크톱이 같은 네트워크에있을 때 둘 다 동일한

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    저는 Silverlight (v4 이상)를 직접 통신하기 위해 두 개의 인스턴스가 필요한 프로그램을위한 가능한 플랫폼으로 논의하고 있습니다. 지금까지 알 수 있듯이 클라이언트 - 서버 통신의 SL 소켓 가정에서는 이 아니며이 가능합니다. 대화 형 2 인용 게임을위한 것으로 가정하고 성능 요구 사항에 대해 잘 알고 있어야합니다. 동일한 서버를 사용하는 수천

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    이봐, 기본적으로 나는 프로그램을 통해 친구들에게 파일을 보내고 싶다. 나는 구글을 찾고 있지만 아무것도 찾을 수 없다. 내가 this 발견하지만 C++ 용이며 내가 C# 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다을 찾고, 감사합니다. 이 작업을 수행하는

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    저는 WCF에서 PeerChannel을 연구했습니다. docs은 피어가 자동으로 3 ~ 7 개의 연결된 이웃을 가져 오려고한다는 것을 나타냅니다. 필자의 시나리오는 값 비싸고 대기 시간이 긴 연결의 한쪽에 몇 가지 시스템이 있습니다. 다른쪽에 하나 이상. 연결에 제한된 대역폭이 있으므로이 귀중한 리소스를 통해 얼마나 많은 연결이 이루어지고 있는지 정말 잘

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    나는 4 개의 전화기를 Wifi 액세스 포인트에 연결하고 있으며 Wifi 액세스 포인트를 포함하여 이들 모두의 MAC/IP를 알고 있습니다. 필자는이 전화기 들간의 통신, 피어 투 피어 통신의 일종을 구현해야하는데 소켓을 사용하려고 생각했지만 각각의 전화기는 ServerSocket과 소켓을 구현해야합니다. 이러한 전화기의 IP는 개인 범위 192.168에

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    인터넷을 통해 통신하는 간단한 2 인용 게임을 어떻게 만들 수 있습니까? 나는의 문제를 해결해야합니다 조회 또는 랑데부 - 두 선수가 서로를 찾고 싶어요. 진행중인 통신. 어느 플레이어라도 합리적인 빠른 시간 틀 (전자 메일 유형 대기 시간이 아닌 IM 유형 대기 시간)으로 상대방에게 정보를 전달해야하는 작업을 시작할 수 있습니다. 이와 관련 는, 나는 사

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    WPF 또는 Silverlight의 GUI에서 재생할 수있는 인터넷상의 멀티 플레이어 게임에서 상태를 유지하는 일반적인 방법은 무엇입니까? 한 플레이어가 WPF gui에 있고 다른 플레이어가 Silverlight GUI에있을 수 있습니다. P2P, HTTP 서버 또는 다른 기술? 제발 조언. 덕분에, AJ