packets

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    저는 네트워킹 시스템을 많이 작성했으며 네트워킹이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있습니다. 그러나 나는 거대한 switch 문인 패킷 수신 기능을 항상 가지고있다. 이것은 나에게 오기 시작하고있다. 패킷 수신을 처리하는 데는 오히려 멋진 객체 지향적 인 방법이 있지만 항상 좋은 솔루션을 제공하려고 할 때마다 항상 짧은 것으로 끝납니다. 예를 들어 네트워크 서버

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    저는 현재 고성능 Raw 소켓 응용 프로그램을 개발 중입니다. 패킷 수신을 위해 ReceiveFromAsync를 사용하고 있습니다. 이것은 어리석은 질문처럼 들릴지 모르지만, 이것은 암묵적으로 쓰레드입니까? 나는 현재 패킷을 처리하는 동안 추가 패킷을 차단하지 않기 위해 수신 패킷과 스레드를 처리해야하는지 잘 모르겠습니다. 문서에서 실제로 언급하지 않습니다

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    누군가가 웹 서버를 통해 패킷을 송수신 할 수있는 간단한 자습서로 연결시켜 주시겠습니까? 필자가해야 할 일은 일정한 내용의 패킷을 특정 장치에 보내고 매초마다 새로운 패킷을 확인하도록하는 것입니다. 소스 코드도 도움이 될 것입니다. 도와 주셔서 감사합니다.

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    내 컴퓨터에서 장치를 성공적으로 찾은 다음 pcap_open (...)을 호출하면 내 컴퓨터에서 들어오고 나가는 패킷 만 전송됩니까? 네트워크상의 다른 계산은 어떨까요? 아직 전송되지 않은 패킷을 보여 줍니까?

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    나는 장치가 있습니다. 각 포트는 임의의 시간에 특정 포트를 통해 (서버 IP 주소)로 데이터를 보냅니다. 알람 장치이기 때문에 둘 이상의 장치가 동시에 작동 할 수도 있습니다. 데이터 형식은 XML입니다. 는 지금은 이미 데이터를 수신 작은 Windows 응용 프로그램을 가지고하지만 문제는 응용 프로그램이 패킷을 스니핑 것입니다 몇 가지 문제를 을 얻었다

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    완전한 패킷 (프레임과 함께)을 빌드하고 네트워크를 통해 전송하는 C의 inbuilt 라이브러리 함수에 대해 알고 싶습니다 ... C 코드를 업로드 할 수 있습니까? 위의 작업을 수행합니다 ... :)

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    Winsock for C++에 대한 대안이 있습니까? 내가 필요한 이유는 Winsock의 원시 소켓이 제대로 작동하지 않기 때문입니다. (아니요, 고칠 수 없으며 시간 낭비하지 마십시오.) WinPCAP은 네트워크 트래픽 만 모니터링 할 수 있으며 실제로 패킷을받지 못합니다. 모든 IP, UDP, TCP 헤더 등을 포함하는 완벽한 패킷을받을 수있는 무언가가

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    나는 C이 순차적 데이터를 생성하려면 : data_packet[1] = 0706050403020100 (seed_value) 다음 data_packet[2] = 0f0e0d0c0b0a0908 100 바이트 말을 위해 다음 등 다음 8 진수 문자 될 것이다. 내가 어떻게 해? 우리는 문자 배열을 사용하여 그것을 할 수 있습니까?

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    이미 관련 질문이 있지만 그 문제를 해결하지 못했습니다. 나는 간단한 UDP 클라이언트 - 서버 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 클라이언트 & 서버는 모두 좋아 보이지만 서버는 클라이언트로부터 패킷을받지 못합니다. net ID, 192 (또는 클라이언트가 패키지를 올바르게 보내지 않음)를 무한히받습니다. 주소가 & 인 포트를 모두 확인할 수없는 것 같습니

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    이것은 매우 기본적인 질문입니다. skbuff 구조의 도움으로 우리는 tcp udp와 mac header로 놀 수 있습니다. 커널에서 http 헤더의 내용을 읽을 수 있습니까? 우리는 사용자 공간 자체에서 이러한 상황을 처리 할 수 ​​있습니다. 단지이 질문을하는 이해력을 위해서. 가능하면 http 헤더가 skbuff 구조에 저장됩니다. (즉,)의 데이터