packets

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    위키 백과의 소스 (https://en.wikipedia.org/wiki/Packet_switching)는 완전한 주소 정보를해야 할 수도 프로토콜의 비 연결 모드처럼 말하고있다. connection less (udp처럼)의 패킷 헤더에는 훨씬 더 많은 정보를 얻는 것이 필요하지만, UDP의 헤더 크기가 TCP보다 작은 이유는 무엇입니까? 사전에 anwer

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    Swift에서 Minecraft 서버의 상태를 쿼리하려고합니다. 나는 here을 보았지만, 어떻게해야 할지를 알 수 없다. 나는 그것을 발견하고 mc 서버를 쿼리 할 수있는 Java 클래스를 분석했다. (찾을 수는 here), Swift에서 구현하는 방법을 모른다. Swift에서 패킷을 전송 한 다음 서버에서 패킷을받는 방법은 무엇입니까? import UI

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    나는 다음과 같은 기법 (난 그냥 개념을 보여주기 위해 필수 코드와 의사를보고있어) 내 우분투 14.04 x86_64의에 구현 된 포크 (fork) HTTP 프록시 있습니다 socketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)을; bind(socketClient,(struct sockaddr*)&addr, s

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    두 대의 컴퓨터가 있는데 그 중 하나는 서버 (Windows Server OS)와 클라이언트 (Windows 10)입니다. 두 컴퓨터 모두 Wi-Fi를 통해 인터넷에 연결되어 있습니다. 두 시스템을 연결하려면 이더넷 케이블을 사용하고 있습니다. 인터넷 소켓을 사용하여 패킷을 보내는 C++ 클라이언트 프로그램을 만들고 있는지 알고 싶습니다. 또한 서버에 리스

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    첫 번째 배경. 이더넷 케이블을 통해 내 앱이 연결되어있는 카메라를 가지고 있으며 명령을 기반으로 작업을 수행하고 명령을 보내면 응답합니다. 예를 들어 카메라 트리거 명령을 사용합니다. 'T1'을 보내면 카메라가 사진을 찍습니다. 모든 명령은 내가이 (문자) 0x02T1 (문자) 0x03으로 모양을 보낼 전체 패킷 수 있도록 시작과 팩의 끝을 표시하기 위해

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    여기에 내 첫 번째 질문이 있습니다. 미안하지만 뭔가가 잘못 작성되었거나 잘못 작성된 경우입니다. 하지만 지금은 오시 모델에 대해 배우고 있었고 프레임 (데이터 링크 계층)에 대한 설명과 프레임과 패킷의 차이점을 찾을 수 없었습니다. 미리 감사드립니다.

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    Rcon을 사용하여 CS : GO 게임 서버와 연결하려고합니다. "status"명령을 보내면 플레이어 목록을 얻을 수 있습니다. 일단 보내면 다른 명령을 보내는 방법을 알 수 있습니다. 편집 : 좋아요. SendCommand (IP, Port, Command) - 이와 같이 수행 할 수있는 경우 Idk. 임 확실하지 난 그냥 그것을 구글과 다른 사람들이 지

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    나는 초의 양을 나타내는 pcap 패킷 헤더에서 처음 4 바이트를 추출합니다. 여기에 그들은 (나는 하스켈 사용하고 있습니다) 바이트 스트림에서 외관의 순서입니다 : \192 (192) \166 (166) x (120) SOH (01) (Start of Header) 나의 이해는 4 바이트는 32 비트 정수로 읽을 수 있다는 것입니다. 그러나,

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    DPDK의 기본 예제의 전달 메커니즘을 이해하려고합니다. 아무도 rte_mbuf의 페이로드 초기화 및 편집을 도와 줄 수 있습니까? Here이 클래스입니다. tcpdump 및 을 사용하여 패킷 내용을 볼 계획입니다.이 const uint16_t nb_rx = rte_eth_rx_burst(port, 0, bufs, BURST_SIZE); 이 전송되는 r

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    Cc app에서 Pcap.Net을 사용하고 있습니다. 웹 사이트를 탐색하는 동안 프록시를 통과하도록 UDP 이외의 모든 패킷을 수정해야합니다. 나는 메신저 프록시를 사용하지만, 왜, 설명이 아니 빠른 속도로 직접 연결로. 그래서 프록시를 통해 전송되는 http tcp 패킷을 수정하고 싶지만 속도면에서 모든 UDP를 직접 연결로 유지하십시오. 그래서 질문은,